PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK MENINGKATKAN LOGIKA INTERAKSI PADA GAME RPG MENGGUNAKAN RPG MAKER PADA PLATFORM PC

Veryand, Conrad Aditya (2025) PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK MENINGKATKAN LOGIKA INTERAKSI PADA GAME RPG MENGGUNAKAN RPG MAKER PADA PLATFORM PC. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1 COVER.pdf] Text
1 COVER.pdf

Download (172kB)
[thumbnail of 2 LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf] Text
2 LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf

Download (211kB)
[thumbnail of 3 LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf] Text
3 LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf

Download (204kB)
[thumbnail of 4 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf] Text
4 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf

Download (230kB)
[thumbnail of 5 MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf] Text
5 MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf

Download (168kB)
[thumbnail of 6 ABSTRACT.pdf] Text
6 ABSTRACT.pdf

Download (220kB)
[thumbnail of 7 KATA PENGANTAR.pdf] Text
7 KATA PENGANTAR.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of 8 DAFTAR ISI.pdf] Text
8 DAFTAR ISI.pdf

Download (194kB)
[thumbnail of 9 DAFTAR TABEL.pdf] Text
9 DAFTAR TABEL.pdf

Download (126kB)
[thumbnail of 10 DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
10 DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (137kB)
[thumbnail of 11 DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
11 DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (123kB)
[thumbnail of 12 BAB I.pdf] Text
12 BAB I.pdf

Download (237kB)
[thumbnail of 13 BAB II.pdf] Text
13 BAB II.pdf

Download (401kB)
[thumbnail of 14 BAB III.pdf] Text
14 BAB III.pdf

Download (272kB)
[thumbnail of 15 BAB IV.pdf] Text
15 BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 16 BAB V.pdf] Text
16 BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (211kB)
[thumbnail of 17 DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
17 DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (190kB)
[thumbnail of 18 LAMPIRAN.pdf] Text
18 LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Game merupakan bentuk hiburan yang digemari oleh semua kalangan. Game harus mampu menyajikan tantangan kepada pemain agar mereka tetap tertarik dan termotivasi untuk menyelesaikannya hingga akhir. Game pada umumnya menggunakan Artificial Intelligence (AI) pada sistemnya agar membuat game tersebut lebih menarik untuk dimainkan. Salah satu penerapan AI dalam game untuk membuat logika permainan adalah Finite State Machine (FSM). FSM merupakan sistem state per state yang terdapat pada sebuah game yang merupakan perancangan pada sistem kontrol dimana menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem menggunakan tiga hal yaitu, state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi) dengan syarat aturan atau kondisi harus terpenuhi supaya terdapat transisi dari satu state ke state lain. FSM pada game RPG dapat diterapkan pada NPC, Objek, Map dalam game agar terlihat seperti mengambil keputusan saat state terpenuhi. Penelitian ini menerapkan FSM pada NPC, Objek, Map untuk meningkatkan logika interaksi dalam game RPG menggunakan RPG Maker dengan menerapkannya pada states interaksi. Pengembangan game ini menggunakan metode MDLC. Hasil pengujian fungsionalitas dengan black box testing menunjukkan semua fitur dan fungsi pada game dapat berfungi dengan semestinya, sedangkan pengujian skenario FSM menunjukkan bahwa setiap interaksi dan logika game berjalan sesuai dengan fungsinya. NPC non enemy dapat merespon terhadap aksi pemain, NPC enemy dapat mengejar pemain jika posisi pemain berada kurang dari 4px dari enemy, Objek menjadi lebih interaktif, dan Map menjadi bervariatif dengan pemain bisa berinteraksi dengan objek dan aktivitas dalam map dengan nilai akurasi transisi state sebesar 100%.

Kata Kunci: Artificial Intelligent, Finite State Machine, Game, Logika Interaksi

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 18 Feb 2026 01:18
Last Modified: 18 Feb 2026 01:18
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5957

Actions (login required)

View Item
View Item