Veryand, Conrad Aditya (2025) PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK MENINGKATKAN LOGIKA INTERAKSI PADA GAME RPG MENGGUNAKAN RPG MAKER PADA PLATFORM PC. Other thesis, Universitas siliwangi.
1 COVER.pdf
Download (172kB)
2 LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf
Download (211kB)
3 LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf
Download (204kB)
4 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf
Download (230kB)
5 MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf
Download (168kB)
6 ABSTRACT.pdf
Download (220kB)
7 KATA PENGANTAR.pdf
Download (177kB)
8 DAFTAR ISI.pdf
Download (194kB)
9 DAFTAR TABEL.pdf
Download (126kB)
10 DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (137kB)
11 DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (123kB)
12 BAB I.pdf
Download (237kB)
13 BAB II.pdf
Download (401kB)
14 BAB III.pdf
Download (272kB)
15 BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
16 BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (211kB)
17 DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (190kB)
18 LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Game merupakan bentuk hiburan yang digemari oleh semua kalangan. Game harus mampu menyajikan tantangan kepada pemain agar mereka tetap tertarik dan termotivasi untuk menyelesaikannya hingga akhir. Game pada umumnya menggunakan Artificial Intelligence (AI) pada sistemnya agar membuat game tersebut lebih menarik untuk dimainkan. Salah satu penerapan AI dalam game untuk membuat logika permainan adalah Finite State Machine (FSM). FSM merupakan sistem state per state yang terdapat pada sebuah game yang merupakan perancangan pada sistem kontrol dimana menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem menggunakan tiga hal yaitu, state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi) dengan syarat aturan atau kondisi harus terpenuhi supaya terdapat transisi dari satu state ke state lain. FSM pada game RPG dapat diterapkan pada NPC, Objek, Map dalam game agar terlihat seperti mengambil keputusan saat state terpenuhi. Penelitian ini menerapkan FSM pada NPC, Objek, Map untuk meningkatkan logika interaksi dalam game RPG menggunakan RPG Maker dengan menerapkannya pada states interaksi. Pengembangan game ini menggunakan metode MDLC. Hasil pengujian fungsionalitas dengan black box testing menunjukkan semua fitur dan fungsi pada game dapat berfungi dengan semestinya, sedangkan pengujian skenario FSM menunjukkan bahwa setiap interaksi dan logika game berjalan sesuai dengan fungsinya. NPC non enemy dapat merespon terhadap aksi pemain, NPC enemy dapat mengejar pemain jika posisi pemain berada kurang dari 4px dari enemy, Objek menjadi lebih interaktif, dan Map menjadi bervariatif dengan pemain bisa berinteraksi dengan objek dan aktivitas dalam map dengan nilai akurasi transisi state sebesar 100%.
Kata Kunci: Artificial Intelligent, Finite State Machine, Game, Logika Interaksi
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 18 Feb 2026 01:18 |
| Last Modified: | 18 Feb 2026 01:18 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5957 |
