HILMIE, MUHAMMAD SYAFIQ (2025) PENGARUH METODE GAME BASED LEARNING OPEN THE BOX BERBASIS LESSON STUDY TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK (Studi Eksperimen di Kelas X SMA Negeri 1 Singaparna, Tahun Ajaran 2024/2025). Other thesis, Universitas Siliwangi.
COVER.pdf
Download (158kB)
LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (194kB)
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH.pdf
Download (216kB)
ABSTRAK.pdf
Download (192kB)
ABSTRACT.pdf
Download (185kB)
KATA PENGANTAR.pdf
Download (146kB)
UCAPAN TERIMAKASIH.pdf
Download (187kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (133kB)
DAFTAR TABEL.pdf
Download (155kB)
DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (169kB)
DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (93kB)
BAB 1.pdf
Download (308kB)
BAB 2.pdf
Download (639kB)
BAB 3.pdf
Download (2MB)
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (833kB)
BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (156kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (264kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (15MB)
RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (146kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode game based learning open the box berbasis lesson study terhadap keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar peserta didik di kelas X SMA Negeri 1 Singaparna tahun ajaran 2024/2025. Metode yang digunakan adalah quasi eksperimen. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Singaparna tahun ajaran 2024/2025 dengan populasinya adalah seluruh kelas X yang terdiri dari 12 kelas dengan jumlah peserta didik sebanyak 465 orang. Sampel diambil berdasarkan teknik purposive sampling sehingga terpilih kelas X-8 sebagai kelas eksperimen dan X-7 sebagai kelas kontrol Penerapan metode ini diimplikasikan dengan siklus lesson study yang berfokus pada perbaikan berkelanjutan. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan tes keterampilan berpikir kritis sebanyak 14 soal uraian dan tes kemampuan hasil belajar sebanyak 30 soal pilihan majemuk. Uji hipotesis menggunakan uji ancova dan menunjukkan nilai signifikansi 0,005 untuk keterampilan berpikir kritis dan 0,000 untuk hasil belajar, dimana nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05 artinya H0 ditolak. Kesimpulannya penggunaan metode game based learning open the box berbasis lesson study berpengaruh dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar peserta didik.
Kata Kunci: Berpikir Kritis, Game Based Learning, Hasil Belajar, Lesson Study, Open the Box.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | L Education > L Education (General) Q Science > QH Natural history > QH301 Biology |
| Depositing User: | Lelis Marsidah |
| Date Deposited: | 04 Dec 2025 00:58 |
| Last Modified: | 04 Dec 2025 00:58 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/2036 |
