NURHAMIDAH, AI MIRNA (2026) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN EKONOMI (Studi Eksperimen di Kelas X SMA Negeri 6 Tasikmalaya Tahun Ajaran 2025/2026). Other thesis, Universitas siliwangi.
01 Cover.pdf
Download (555kB)
02 Lembar Pengesahan.pdf
Download (50kB)
03 Lembar Penguji.pdf
Download (45kB)
04 Lembar Pernyataan.pdf
Download (50kB)
05 Abstrak.pdf
Download (622kB)
06 Abstract.pdf
Download (523kB)
07 Kata Pengantar.pdf
Download (512kB)
08 Ucapan Terima Kasih.pdf
Download (423kB)
09 Daftar Isi.pdf
Download (655kB)
10 Daftar Tabel.pdf
Download (426kB)
11 Daftar Gambar.pdf
Download (418kB)
12 Daftar Lampiran.pdf
Download (425kB)
13 BAB 1.pdf
Download (659kB)
14 BAB 2.pdf
Download (695kB)
15 BAB 3.pdf
Download (878kB)
16 BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (855kB)
17 BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (534kB)
18 Daftar Pustaka.pdf
Download (546kB)
19 Lampiran-Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (6MB)
Abstract
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi dan bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Make A Match berbantuan media puzzle dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik pada materi lembaga keuangan dalam perekonomian. Metode yang digunakan adalah eksperimen dengan desain Pre-Test Post-Test Non-Equivalent Control Group Design. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes berbentuk pilihan ganda. Populasi penelitian mencakup seluruh peserta didik kelas X SMAN 6 Tasikmalaya tahun ajaran 2025/2026. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas X-3 sebagai kelas eksperimen yang diberikan perlakuan menggunakan model Make A Match berbantuan media puzzle, serta kelas X-7 sebagai kelas kontrol yang menggunakan pembelajaran konvensional. Hasil analisis data dan pengujian hipotesis dengan uji independent sample t-test menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) < 0,000, sehingga hipotesis penelitian diterima. Rata-rata skor posttest pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Make A Match berbantuan media puzzle lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik dibandingkan dengan model pembelajaran konvensional. Kata Kunci: Make A Match (MAM), Puzzle, Hasil Belajar
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | H Social Sciences > HB Economic Theory L Education > L Education (General) |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Ekonomi |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 15 Jun 2026 03:16 |
| Last Modified: | 15 Jun 2026 03:16 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6685 |
