PENERAPAN DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT BERDASARKAN PERBANDINGAN SKOR DENGAN ALGORITMA FUZZY MAMDANI, SUGENO, DAN TSUKAMOTO PADA GAME TOP-DOWN MENGGUNAKAN GODOT

Pangwangun, Muhammad Irfan (2025) PENERAPAN DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT BERDASARKAN PERBANDINGAN SKOR DENGAN ALGORITMA FUZZY MAMDANI, SUGENO, DAN TSUKAMOTO PADA GAME TOP-DOWN MENGGUNAKAN GODOT. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (46kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (335kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGUJI.pdf

Download (348kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (286kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (72kB)
[thumbnail of 6. MOTTO.pdf] Text
6. MOTTO.pdf

Download (44kB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of 8. DAFTAR ISI.pdf] Text
8. DAFTAR ISI.pdf

Download (118kB)
[thumbnail of 9. BAB 1.pdf] Text
9. BAB 1.pdf

Download (29kB)
[thumbnail of 10. BAB 2.pdf] Text
10. BAB 2.pdf

Download (668kB)
[thumbnail of 11. BAB 3.pdf] Text
11. BAB 3.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of 12. BAB 4.pdf] Text
12. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 13. BAB 5.pdf] Text
13. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (78kB)
[thumbnail of 14. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (182kB)
[thumbnail of 15. LAMPIRAN.pdf] Text
15. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini membahas penerapan logika fuzzy untuk Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) pada game top-down berbasis Android menggunakan game engine Godot. Permasalahan yang diangkat adalah perlunya mekanisme penyesuaian tingkat kesulitan secara dinamis agar pengalaman bermain tetap seimbang sesuai kemampuan pemain. Penelitian ini membandingkan tiga Sistem Inferensi Fuzzy, yaitu Mamdani, Sugeno, dan Tsukamoto, dalam melakukan estimasi skor permainan berdasarkan parameter waktu, Health Point (HP), dan jumlah musuh. Proses pengembangan game dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), sementara evaluasi performa sistem dilakukan menggunakan metrik MAPE dengan total 125 ronde permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Fuzzy Sugeno menghasilkan tingkat kesalahan terendah dengan MAPE sebesar 3%, sehingga paling sesuai diterapkan dalam sistem DDA untuk menjaga keseimbangan tingkat kesulitan permainan. Temuan ini diharapkan dapat menjadi kontribusi dalam pengembangan game adaptif serta landasan bagi penelitian lanjutan.

Kata Kunci: Dynamic Difficulty Adjustment, Game, Logika Fuzzy, Mamdani, Sugeno, Tsukamoto

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 18 Feb 2026 01:55
Last Modified: 18 Feb 2026 01:55
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5967

Actions (login required)

View Item
View Item