PENGARUH GAMIFIKASI, PERSEPSI KEWAJARAN HARGA, DAN KUALITAS LAYANAN TERHADAP EKUITAS MEREK DENGAN KEPERCAYAAN PELANGGAN SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (Studi Kasus pada Konsumen Wardah dalam E-Commerce Shopee)

R, Wanda Puspa Dewi Astuti (2025) PENGARUH GAMIFIKASI, PERSEPSI KEWAJARAN HARGA, DAN KUALITAS LAYANAN TERHADAP EKUITAS MEREK DENGAN KEPERCAYAAN PELANGGAN SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (Studi Kasus pada Konsumen Wardah dalam E-Commerce Shopee). Masters thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (105kB)
[thumbnail of LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf] Text
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf

Download (170kB)
[thumbnail of HALAMAN PENGESAHAN.pdf] Text
HALAMAN PENGESAHAN.pdf

Download (211kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (111kB)
[thumbnail of KATA PENGANTAR.pdf] Text
KATA PENGANTAR.pdf

Download (163kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (135kB)
[thumbnail of DAFTAR TABEL.pdf] Text
DAFTAR TABEL.pdf

Download (105kB)
[thumbnail of DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (96kB)
[thumbnail of DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (51kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (274kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (281kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (454kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (807kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (121kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (203kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh gamifikasi, persepsi kewajaran harga, dan kualitas layanan terhadap ekuitas merek dengan kepercayaan pelanggan sebagai variabel mediasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode survey, dengan sampel konsumen Wardah dalam platform e-commerce Shopee. Pengambilan sampel dilakukan dengan purposive sampling dengan ukuran sampel sebanyak 385. Instrumen penelitian ini adalah kuesioner pernyataan dengan skala likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi, persepsi kewajaran harga, dan kualitas layanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepercayaan pelanggan. Gamifikasi, persepsi kewajaran harga, dan kualitas layanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap ekuitas merek. Kepercayaan pelanggan berpengaruh positif dan signifikan terhadap ekuitas merek. Gamifikasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap ekuitas merek melalui kepercayaan pelanggan, persepsi kewajaran harga berpengaruh positif dan signifikan terhadap ekuitas merek melalui kepercayaan pelanggan, dan kualitas layanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap ekuitas merek melalui kepercayaan pelanggan.

Kata Kunci: Gamifikasi, Persepsi Kewajaran Harga, Kualitas Layanan, Ekuitas Merek, Kepercayaan Pelanggan, Wardah, Shopee.

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor > HD28 Management. Industrial Management
Divisions: Pascasarjana > S2 Manajemen
Depositing User: dewi dewi dewi
Date Deposited: 27 Jan 2026 03:50
Last Modified: 27 Jan 2026 03:50
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4694

Actions (login required)

View Item
View Item