PENGGUNAAN STAMP GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN OPERASI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN PADA SISWA DENGAN IQ MENTAL RETARDED: SINGLE SUBJECT RESEARCH

Nugraheni, Galuh Tri (2026) PENGGUNAAN STAMP GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN OPERASI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN PADA SISWA DENGAN IQ MENTAL RETARDED: SINGLE SUBJECT RESEARCH. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 01 Cover.pdf] Text
01 Cover.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of 02 Lembar Pengesahan.pdf] Text
02 Lembar Pengesahan.pdf

Download (252kB)
[thumbnail of 03 Surat Keterangan Revisi Ujian.pdf] Text
03 Surat Keterangan Revisi Ujian.pdf

Download (331kB)
[thumbnail of 04 Lembar Pernyataan.pdf] Text
04 Lembar Pernyataan.pdf

Download (245kB)
[thumbnail of 05 Abstrak.pdf] Text
05 Abstrak.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of 06 Kata Pengantar.pdf] Text
06 Kata Pengantar.pdf

Download (110kB)
[thumbnail of 07 Daftar Isi.pdf] Text
07 Daftar Isi.pdf

Download (223kB)
[thumbnail of 08 Daftar Tabel.pdf] Text
08 Daftar Tabel.pdf

Download (217kB)
[thumbnail of 09 Daftar Gambar.pdf] Text
09 Daftar Gambar.pdf

Download (209kB)
[thumbnail of 10 Daftar Lampiran.pdf] Text
10 Daftar Lampiran.pdf

Download (205kB)
[thumbnail of 11 BAB 1.pdf] Text
11 BAB 1.pdf

Download (287kB)
[thumbnail of 12 BAB 2.pdf] Text
12 BAB 2.pdf

Download (525kB)
[thumbnail of 13 BAB 3.pdf] Text
13 BAB 3.pdf

Download (79kB)
[thumbnail of 14 BAB 4.pdf] Text
14 BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (829kB)
[thumbnail of 15 BAB 5.pdf] Text
15 BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (11kB)
[thumbnail of 16 Daftar Pustaka.pdf] Text
16 Daftar Pustaka.pdf

Download (244kB)
[thumbnail of 17 Lampiran.pdf] Text
17 Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan Stamp Game untuk meningkatkan keterampilan operasi penjumlahan dan pengurangan pada salah satu siswa dengan hasil Intelligence Quotient (IQ) 50 dengan indikasi IQ Mental Retarded. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif deskriptif dengan pendekatan eksperimen Single Subject Research. Desain penelitian yang di gunakan adalah desain revelsal A-B-A yaitu fase baseline-1 (A1), intervensi (B), dan baseline-2 (A2). Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes, observasi, dan wawancara. Subjek penelitian adalah salah satu siswa kelas VIII SMP Negeri Kota Tasikmalaya subjek dipilih secara purposive sampling. Data dianalisis menggunakan analisis visual grafik melalui analisis dalam kondisi dan antar kondisi diperoleh hasil dengan panjang kondisi 18 sesi, data menunjukkan peningkatan mean level dari persentase 7,42% pada fase baseline-1 (A1) menjadi 63,43% pada fase intervensi (B) dan 85,25% pada fase baseline-2 (A2). Stabilitas data dalam kondisi tidak kurang 85%, dan kestabilan antar kondisi bertahan dalam kriteria stabil di atas 85%. Hasil data perubahan level antar kondisi dari fase baseline-1 (A1) ke fase intervensi bertambah 57% dan perubahan level dari fase intervensi ke baseline-2 (A2) bertambah 20%, disertai dengan tanda (+) yang menandakan membaik. Data overlap menunjukkan persentase 0% yang berarti tidak adanya data tumpang tindih. Berdasarkan data hasil analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa penggunaan Stamp Game efektif untuk meningkatkan keterampilan operasi penjumlahan dan pengurangan pada siswa dengan IQ Mental Retarded.

Kata kunci: Stamp Game, Keterampilan Operasi Penjumlahan dan Pengurangan, IQ Mental Retarded, Single Subject Researh

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 09 Mar 2026 04:32
Last Modified: 09 Mar 2026 04:32
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6378

Actions (login required)

View Item
View Item