PENGARUH METODE BERMAIN PERAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN SEJARAH KELAS XI-1 DI SMAN 1 CISAAT KABUPATEN SUKABUMI

MUSTAQIMA, QONITA (2025) PENGARUH METODE BERMAIN PERAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN SEJARAH KELAS XI-1 DI SMAN 1 CISAAT KABUPATEN SUKABUMI. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (393kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (200kB)
[thumbnail of 4. HALAMAN PRIBADI.pdf] Text
4. HALAMAN PRIBADI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (194kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (237kB)
[thumbnail of 6. KATA PENGANTAR.pdf] Text
6. KATA PENGANTAR.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of 7. DAFTAR ISI.pdf] Text
7. DAFTAR ISI.pdf

Download (277kB)
[thumbnail of 8. BAB 1.pdf] Text
8. BAB 1.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of 9. BAB 2.pdf] Text
9. BAB 2.pdf

Download (285kB)
[thumbnail of 10. BAB 3.pdf] Text
10. BAB 3.pdf

Download (398kB)
[thumbnail of 11. BAB 4.pdf] Text
11. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (457kB)
[thumbnail of 12. BAB 5.pdf] Text
12. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (238kB)
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan metode bermain peran terhadap motivasi belajar peserta didik di kelas XI-1 SMAN 1 Cisaat, Kabupaten Sukabumi. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan kuasi eksperimen dengan bentuk non-equivalent control group design. Populasi pada penelitian ini yaitu seluruh peserta didik kelas XI. Dengan sampel kelas XI-1 berjumlah 38 orang sebagai kelas eksperimen serta kelas XI-4 yang berjumlah 38 orang sebagai kelas kontrol, pemilihan sampel pada penelitian ini menggunakan Teknik purposive sampling. Teknik pengambilan data menggunakan kuesioner tertutup dengan skala likert yang diberikan sebelum dan sesudah dilakukan perlakuan. Instrument melalui tahap uj validitas dengan hasil <0.05 dan uji realibitas dengan hasil >0.6, menggunakan aplikasi SPSS 29. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode bermain peran secara signifikan meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Pengaruh tersebut dilihat dari adanya peningkatan dari hasil rata-rata skor pretest sebelum adanya penerapan metode bermain peran dengan jumlah sebesar 68,31 dan untuk hasil rata-rata posttest setelah adanya penerapan metode bermain peran berjumlah 78,10. Hasil uji independent sample t-test menunjukkan bahwa nilai Sig. <0.001 < 0.05, dengan demikian hipotesis alternatif (Ha) diterima. Hasil ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh metode bermain peran terhadap motivasi belajar peserta didik pada pembelajaran Sejarah di kelas XI-1.

Kata Kunci: Metode Bermain Peran, Pembelajaran Sejarah, Motivasi Belajar

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: D History General and Old World > D History (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Sejarah
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 13 Feb 2026 02:31
Last Modified: 13 Feb 2026 02:31
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5537

Actions (login required)

View Item
View Item