MUSTAQIMA, QONITA (2025) PENGARUH METODE BERMAIN PERAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN SEJARAH KELAS XI-1 DI SMAN 1 CISAAT KABUPATEN SUKABUMI. Other thesis, Universitas Siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (207kB)
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (393kB)
3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf
Download (200kB)
4. HALAMAN PRIBADI.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (194kB)
5. ABSTRAK.pdf
Download (237kB)
6. KATA PENGANTAR.pdf
Download (156kB)
7. DAFTAR ISI.pdf
Download (277kB)
8. BAB 1.pdf
Download (183kB)
9. BAB 2.pdf
Download (285kB)
10. BAB 3.pdf
Download (398kB)
11. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (457kB)
12. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (238kB)
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (207kB)
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan metode bermain peran terhadap motivasi belajar peserta didik di kelas XI-1 SMAN 1 Cisaat, Kabupaten Sukabumi. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan kuasi eksperimen dengan bentuk non-equivalent control group design. Populasi pada penelitian ini yaitu seluruh peserta didik kelas XI. Dengan sampel kelas XI-1 berjumlah 38 orang sebagai kelas eksperimen serta kelas XI-4 yang berjumlah 38 orang sebagai kelas kontrol, pemilihan sampel pada penelitian ini menggunakan Teknik purposive sampling. Teknik pengambilan data menggunakan kuesioner tertutup dengan skala likert yang diberikan sebelum dan sesudah dilakukan perlakuan. Instrument melalui tahap uj validitas dengan hasil <0.05 dan uji realibitas dengan hasil >0.6, menggunakan aplikasi SPSS 29. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode bermain peran secara signifikan meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Pengaruh tersebut dilihat dari adanya peningkatan dari hasil rata-rata skor pretest sebelum adanya penerapan metode bermain peran dengan jumlah sebesar 68,31 dan untuk hasil rata-rata posttest setelah adanya penerapan metode bermain peran berjumlah 78,10. Hasil uji independent sample t-test menunjukkan bahwa nilai Sig. <0.001 < 0.05, dengan demikian hipotesis alternatif (Ha) diterima. Hasil ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh metode bermain peran terhadap motivasi belajar peserta didik pada pembelajaran Sejarah di kelas XI-1.
Kata Kunci: Metode Bermain Peran, Pembelajaran Sejarah, Motivasi Belajar
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | D History General and Old World > D History (General) |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Sejarah |
| Depositing User: | user1 user1 user1 |
| Date Deposited: | 13 Feb 2026 02:31 |
| Last Modified: | 13 Feb 2026 02:31 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5537 |
