PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN METODE ADDIE UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS QUIZ GAME PADA MATERI BILANGAN BULAT

Muslih, Fardan Adzkia (2025) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN METODE ADDIE UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS QUIZ GAME PADA MATERI BILANGAN BULAT. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (170kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf

Download (280kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf

Download (276kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf

Download (229kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (232kB)
[thumbnail of 6. MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf] Text
6. MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf

Download (210kB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of 8. DAFTAR ISI, DAFTAR TABEL, DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
8. DAFTAR ISI, DAFTAR TABEL, DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (312kB)
[thumbnail of 9. BAB I.pdf] Text
9. BAB I.pdf

Download (273kB)
[thumbnail of 10. BAB II.pdf] Text
10. BAB II.pdf

Download (495kB)
[thumbnail of 11. BAB III.pdf] Text
11. BAB III.pdf

Download (530kB)
[thumbnail of 12. BAB IV.pdf] Text
12. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)
[thumbnail of 13. BAB V.pdf] Text
13. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (256kB)
[thumbnail of 14. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (213kB)
[thumbnail of 15. LAMPIRAN.pdf] Text
15. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis quiz
game menggunakan aplikasi Scratch 3 untuk materi pembagian bilangan bulat di
kelas V SD. Latar belakang penelitian ini didorong oleh rendahnya minat belajar
matematika siswa yang disebabkan oleh penggunaan media pembelajaran
konvensional, serta tingginya penggunaan smartphone untuk bermain game yang
tidak mendukung pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan
media pembelajaran yang efektif, menarik, dan dapat meningkatkan pemahaman
siswa terhadap materi bilangan bulat. Penelitian ini menggunakan metode Research
and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation). Hasil validasi menunjukkan bahwa media yang
dikembangkan sangat layak digunakan dengan skor 93,75% pada aspek kualitas
teknis, 81,25% pada aspek kualitas isi dan tujuan, serta 85% pada kualitas
instruksional. Selain itu, 76% siswa menunjukkan minat yang tinggi terhadap
penggunaan media ini dalam pembelajaran. Media ini dilengkapi dengan animasi,
kuis, dan mini game untuk evaluasi interaktif. Berdasarkan temuan ini, dapat
disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Scratch 3 merupakan alternatif
inovatif yang efektif dan menyenangkan, dan dapat meningkatkan minat dan
pemahaman siswa terhadap materi bilangan bulat.
Kata kunci: Scarcth 3, ADDIE, Kuis Game, Bilangan Bulat.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: irma sri katon
Date Deposited: 27 Nov 2025 07:12
Last Modified: 27 Nov 2025 07:12
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/1734

Actions (login required)

View Item
View Item