Muslih, Fardan Adzkia (2025) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN METODE ADDIE UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS QUIZ GAME PADA MATERI BILANGAN BULAT. Other thesis, Universitas Siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (170kB)
2. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf
Download (280kB)
3. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf
Download (276kB)
4. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf
Download (229kB)
5. ABSTRAK.pdf
Download (232kB)
6. MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf
Download (210kB)
7. KATA PENGANTAR.pdf
Download (207kB)
8. DAFTAR ISI, DAFTAR TABEL, DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (312kB)
9. BAB I.pdf
Download (273kB)
10. BAB II.pdf
Download (495kB)
11. BAB III.pdf
Download (530kB)
12. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (6MB)
13. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (256kB)
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (213kB)
15. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis quiz
game menggunakan aplikasi Scratch 3 untuk materi pembagian bilangan bulat di
kelas V SD. Latar belakang penelitian ini didorong oleh rendahnya minat belajar
matematika siswa yang disebabkan oleh penggunaan media pembelajaran
konvensional, serta tingginya penggunaan smartphone untuk bermain game yang
tidak mendukung pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan
media pembelajaran yang efektif, menarik, dan dapat meningkatkan pemahaman
siswa terhadap materi bilangan bulat. Penelitian ini menggunakan metode Research
and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation). Hasil validasi menunjukkan bahwa media yang
dikembangkan sangat layak digunakan dengan skor 93,75% pada aspek kualitas
teknis, 81,25% pada aspek kualitas isi dan tujuan, serta 85% pada kualitas
instruksional. Selain itu, 76% siswa menunjukkan minat yang tinggi terhadap
penggunaan media ini dalam pembelajaran. Media ini dilengkapi dengan animasi,
kuis, dan mini game untuk evaluasi interaktif. Berdasarkan temuan ini, dapat
disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Scratch 3 merupakan alternatif
inovatif yang efektif dan menyenangkan, dan dapat meningkatkan minat dan
pemahaman siswa terhadap materi bilangan bulat.
Kata kunci: Scarcth 3, ADDIE, Kuis Game, Bilangan Bulat.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
| Depositing User: | irma sri katon |
| Date Deposited: | 27 Nov 2025 07:12 |
| Last Modified: | 27 Nov 2025 07:12 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/1734 |
