PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA EDPUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN INTERAKTIF SISWA PADA MATA PEMBELAJARAN SEJARAH MATERI PERJANJIAN LINGGARJATI KELAS XI IPS 2 SMAN 1 SINDANGKASIH (Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI IPS 2 SMAN 1 Sindangkasih Tahun Ajaran 2025/2026)

Hidayah, Anisa Silvi (2026) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA EDPUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN INTERAKTIF SISWA PADA MATA PEMBELAJARAN SEJARAH MATERI PERJANJIAN LINGGARJATI KELAS XI IPS 2 SMAN 1 SINDANGKASIH (Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI IPS 2 SMAN 1 Sindangkasih Tahun Ajaran 2025/2026). Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (49kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (93kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGUJI.pdf

Download (109kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of 5. HALAMAN PRIBADI.pdf] Text
5. HALAMAN PRIBADI.pdf

Download (409kB)
[thumbnail of 6. ABSTRAK.pdf] Text
6. ABSTRAK.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR.pdf

Download (127kB)
[thumbnail of 8. UCAPAN TERIMAKASIH.pdf] Text
8. UCAPAN TERIMAKASIH.pdf

Download (134kB)
[thumbnail of 9. DAFTAR ISI.pdf] Text
9. DAFTAR ISI.pdf

Download (72kB)
[thumbnail of 10. DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
10. DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (126kB)
[thumbnail of 11. DAFTAR TABEL.pdf] Text
11. DAFTAR TABEL.pdf

Download (6kB)
[thumbnail of 12. DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
12. DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (7kB)
[thumbnail of 13. BAB 1.pdf] Text
13. BAB 1.pdf

Download (148kB)
[thumbnail of 14. BAB 2.pdf] Text
14. BAB 2.pdf

Download (366kB)
[thumbnail of 15. BAB 3.pdf] Text
15. BAB 3.pdf

Download (607kB)
[thumbnail of 16. BAB 4.pdf] Text
16. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (296kB)
[thumbnail of 17. BAB 5.pdf] Text
17. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (132kB)
[thumbnail of 18. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
18. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (130kB)
[thumbnail of 19. LAMPIRAN.pdf] Text
19. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)
[thumbnail of 20. BIODATA MAHASISWA.pdf] Text
20. BIODATA MAHASISWA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (24kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Pengaruh Penggunaan Media Edpuzzle Terhadap kemampuan interaktif Siswa Pada Mata Pembelajaran Sejarah Materi Perjanjian Linggarjati Kelas XI IPS 2 SMAN 1 Sindangkasih. Dalam konteks pendidikan, lingkungan keluarga berperan sebagai faktor utama yang memengaruhi perkembangan siswa, baik secara emosional maupun intelektual. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif verifikatif untuk mengumpulkan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada siswa. Hasil observasi menunjukkan bahwa banyak siswa merasa kurang mendapatkan dukungan dari lingkungan keluarga dalam proses belajar, yang berdampak negatif terhadap motivasi dan minat mereka terhadap mata pelajaran sejarah. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan wawasan bagi orang tua dan pendidik mengenai pentingnya dukungan keluarga dalam meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa, serta memberikan rekomendasi untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih mendukung. Hasil penelitian menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05 dan t hitung = 6,354 > t tabel = 1,995, yang berarti terdapat perbedaan signifikan antara kemampuan interaktif siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Edpuzzle berpengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan kemampuan interaktif siswa. Melalui Edpuzzle, siswa tidak hanya menonton video pembelajaran tetapi juga menjawab pertanyaan yang disisipkan di dalam video, sehingga menumbuhkan fokus, keaktifan, kolaborasi, dan kemampuan berpikir kritis dalam proses pembelajaran. Teori konstruktivisme mendukung temuan penelitian ini, yang menekankan bahwa siswa harus terlibat secara aktif dalam membangun pengetahuan. Edpuzzle telah menunjukkan kemampuan untuk membuat pembelajaran lebih interaktif, menyenangkan, dan bermakna. Kata Kunci : Media, Edpuzzle, Kemampuan Interaktif, Pembelajaran Sejarah

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: L Education > LA History of education
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Sejarah
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 15 Jun 2026 04:38
Last Modified: 15 Jun 2026 04:38
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6690

Actions (login required)

View Item
View Item