INTEGRATING BAAMBOOZLE GAMES IN TEACHING VOCABULARY TO EFL YOUNG LEARNERS: A CLASSROOM ACTION RESEARCH

CK, ULFAH AWALUNISA (2025) INTEGRATING BAAMBOOZLE GAMES IN TEACHING VOCABULARY TO EFL YOUNG LEARNERS: A CLASSROOM ACTION RESEARCH. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (130kB)
[thumbnail of 2. APPROVAL SHEET.pdf] Text
2. APPROVAL SHEET.pdf

Download (119kB)
[thumbnail of 3. EXAMINER PAGE.pdf] Text
3. EXAMINER PAGE.pdf

Download (189kB)
[thumbnail of 4. PERNYATAAN.pdf] Text
4. PERNYATAAN.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (181kB)
[thumbnail of 6. PREFACE.pdf] Text
6. PREFACE.pdf

Download (124kB)
[thumbnail of 7. ACKNOWLEDGEMENTS.pdf] Text
7. ACKNOWLEDGEMENTS.pdf

Download (189kB)
[thumbnail of 8. TABLE OF CONTENTS.pdf] Text
8. TABLE OF CONTENTS.pdf

Download (153kB)
[thumbnail of 9. CHAPTER 1.pdf] Text
9. CHAPTER 1.pdf

Download (137kB)
[thumbnail of 10. CHAPTER 2.pdf] Text
10. CHAPTER 2.pdf

Download (153kB)
[thumbnail of 11. CHAPTER 3.pdf] Text
11. CHAPTER 3.pdf

Download (305kB)
[thumbnail of 12. CHAPTER 4.pdf] Text
12. CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (272kB)
[thumbnail of 13. CHAPTER 5.pdf] Text
13. CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (126kB)
[thumbnail of 14. REFERENCES.pdf] Text
14. REFERENCES.pdf

Download (217kB)
[thumbnail of 15. ENCLOSURES.pdf] Text
15. ENCLOSURES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 16. CURRICULUM VITAE.pdf] Text
16. CURRICULUM VITAE.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (63kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan kosakata peserta didik EFL tingkat dasar melalui integrasi permainan Baamboozle dalam pembelajaran di kelas. Penelitian ini dilaksanakan di SMP swasta di Tasikmalaya dengan melibatkan 20 siswa kelas VII pada semester pertama tahun ajaran 2024/2025. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang terdiri dari dua siklus, masing-masing mencakup tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Data dikumpulkan melalui tes, lembar observasi, dan jurnal reflektif. Hasil pre-test dengan rata-rata nilai 64,5 menunjukkan bahwa penguasaan kosakata siswa masih di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) 85. Setelah penerapan Baamboozle pada Siklus I, rata-rata nilai penguasaan kosakata meningkat menjadi 80 dengan rincian 40% siswa mencapai KKM. Pada Siklus II, penguasaan kosakata meningkat secara signifikan dengan rata-rata nilai 90,5, menunjukkan bahwa tujuan pembelajaran telah tercapai. Integrasi Baamboozle menciptakan suasana belajar yang lebih menarik, kolaboratif, dan bebas tekanan. Penggunaan Baamboozle juga meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa, mendorong partisipasi aktif serta kerja sama dalam proses pembelajaran. Temuan ini mendukung teori pembelajaran konstruktivis, yang menyatakan bahwa kegiatan pembelajaran interaktif berbasis permainan dapat secara efektif meningkatkan penguasaan kosakata peserta didik EFL muda.

Kata kunci: Pembelajaran berbasis permainan, penguasaan kosakata, permainan Baamboozle, peserta didik muda, teori pembelajaran konstruktivis.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: P Language and Literature > PE English
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 23 Feb 2026 01:48
Last Modified: 23 Feb 2026 01:48
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6128

Actions (login required)

View Item
View Item