ENGLISH VOCABULARY ACQUISITION THROUGH MMORPGS AMONG EFL LEARNERS: A CASE STUDY

Jabbar, Rayhan El (2025) ENGLISH VOCABULARY ACQUISITION THROUGH MMORPGS AMONG EFL LEARNERS: A CASE STUDY. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. cover.pdf] Text
1. cover.pdf

Download (188kB)
[thumbnail of 2. approval sheet.pdf] Text
2. approval sheet.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of 3. aproval sheet.pdf] Text
3. aproval sheet.pdf

Download (143kB)
[thumbnail of 4. lembar penyataan.pdf] Text
4. lembar penyataan.pdf

Download (167kB)
[thumbnail of 5. abstract.pdf] Text
5. abstract.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of 6. PREFACE.pdf] Text
6. PREFACE.pdf

Download (90kB)
[thumbnail of 7. ACKNOWLEDGMENT.pdf] Text
7. ACKNOWLEDGMENT.pdf

Download (115kB)
[thumbnail of 8. TABLE OF CONTENTS.pdf] Text
8. TABLE OF CONTENTS.pdf

Download (71kB)
[thumbnail of 9. CHAPTER 1.pdf] Text
9. CHAPTER 1.pdf

Download (108kB)
[thumbnail of 10. CHAPTER 2.pdf] Text
10. CHAPTER 2.pdf

Download (171kB)
[thumbnail of 11. CHAPTER 3.pdf] Text
11. CHAPTER 3.pdf

Download (168kB)
[thumbnail of 12. CHAPTER 4.pdf] Text
12. CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (168kB)
[thumbnail of 13. CHAPTER 5.pdf] Text
13. CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (99kB)
[thumbnail of 14. REFERENCES.pdf] Text
14. REFERENCES.pdf

Download (164kB)
[thumbnail of 15. ENCLOSURES.pdf] Text
15. ENCLOSURES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 16. BIOGRAPHY.pdf] Text
16. BIOGRAPHY.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (39kB)

Abstract

Penelitian ini menginvestigasi bagaimana kosakata bahasa Inggris diperoleh melalui permainan Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) pada pembelajar bahasa Inggris sebagai bahasa asing (EFL), sebagai respons terhadap meningkatnya penggunaan lingkungan permainan digital sebagai ruang pembelajaran bahasa secara informal. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi proses yang dilalui pembelajar dalam mengembangkan kosakata ketika terlibat dalam gameplay MMORPG dalam konteks dunia nyata. Penelitian ini menggunakan desain studi kasus kualitatif yang melibatkan dua partisipan pemain aktif MMORPG, yang diwawancarai melalui wawancara semi-terstruktur. Data dianalisis menggunakan kerangka thematic analysis Braun dan Clarke (2006). Hasil penelitian menunjukkan dua tema utama: (1) MMORPG sebagai Ruang Belajar yang Otonom dan Kontekstual, dan (2) Dari Interaksi dalam Game ke Komunikasi di Dunia Nyata. Temuan menunjukkan bahwa kosakata diperoleh secara insidental melalui quest, interaksi naratif, dan tuntutan pemecahan masalah, didukung oleh strategi seperti penggunaan alat penerjemah, penebakan makna berdasarkan konteks, dan kolaborasi dengan teman sebaya. Interaksi sosial dengan pemain internasional juga meningkatkan kepercayaan diri berkomunikasi dan mendorong transfer kosakata baru ke situasi kehidupan nyata. Kesimpulannya, MMORPG menyediakan lingkungan belajar yang autentik, interaktif, dan memotivasi yang mendorong pembelajaran mandiri, pemrosesan kognitif mendalam, dan komunikasi yang bermakna. Temuan ini menyoroti potensi permainan digital sebagai alat pelengkap dalam pengembangan kosakata EFL.

Kata Kunci: kosakata bahasa Inggris, MMORPG, pembelajar EFL, thematic analysis, studi kasus

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: P Language and Literature > PE English
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 23 Feb 2026 01:27
Last Modified: 23 Feb 2026 01:27
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6122

Actions (login required)

View Item
View Item