PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN APLIKASI CAMTASIA UNTUK MENGEKSPLORASI PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PELUANG

MULYADI, KRISE (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN APLIKASI CAMTASIA UNTUK MENGEKSPLORASI PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PELUANG. Masters thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1.   COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (249kB)
[thumbnail of 2.   LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (6MB)
[thumbnail of 3.   PERNYATAAN KEASLIAN.pdf] Text
3. PERNYATAAN KEASLIAN.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of 4.   ABSTRAK.pdf] Text
4. ABSTRAK.pdf

Download (248kB)
[thumbnail of 5.   ABSTRACT.pdf] Text
5. ABSTRACT.pdf

Download (178kB)
[thumbnail of 6.   KATA PENGANTAR.pdf] Text
6. KATA PENGANTAR.pdf

Download (199kB)
[thumbnail of 7.   DAFTAR ISI.pdf] Text
7. DAFTAR ISI.pdf

Download (330kB)
[thumbnail of 8.   DAFTAR TABEL.pdf] Text
8. DAFTAR TABEL.pdf

Download (239kB)
[thumbnail of 9.   DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
9. DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (214kB)
[thumbnail of 10. DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
10. DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (233kB)
[thumbnail of 10. BAB I.pdf] Text
10. BAB I.pdf

Download (340kB)
[thumbnail of 12. BAB II.pdf] Text
12. BAB II.pdf

Download (684kB)
[thumbnail of 13. BAB III.pdf] Text
13. BAB III.pdf

Download (655kB)
[thumbnail of 14. BAB IV.pdf] Text
14. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (683kB)
[thumbnail of 15. BAB V.pdf] Text
15. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (240kB)
[thumbnail of 16. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
16. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (278kB)
[thumbnail of 17. LAMPIRAN.pdf] Text
17. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[thumbnail of 18. DAFTAR RIWAYAT HIDUP.pdf] Text
18. DAFTAR RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (212kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbantuan aplikasi Camtasia untuk mengeksplorasi pemahaman siswa pada materi peluang. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Subjek penelitian adalah siswa kelas X di SMAN 1 Banjar. Pengumpulan data dilakukan melalui angket dan soal tes pemahaman siswa. Instrumen yang digunakan mencakup angket validasi ahli untuk menilai kevalidan, angket respon siswa untuk menilai kepraktisan, serta tes pretest dan posttest untuk menilai efektivitas media. Berdasarkan hasil penelitian, validasi ahli materi menunjukkan tingkat kevalidan sebesar 90%, dan validasi dari ahli media sebesar 90%, keduanya termasuk dalam kategori sangat valid. Efektivitas media ditunjukkan melalui peningkatan skor pemahaman siswa, dengan nilai effect size (Cohen’s d) sebesar 3,68, yang termasuk kategori very strong effect. Dari sisi kepraktisan, sebanyak 92,9% skor siswa memberikan respon "sangat praktis" terhadap media pembelajaran ini. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif berbantuan aplikasi Camtasia yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran matematika, khususnya materi peluang.

Kata kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran Interaktif, Aplikasi Camtasia, Peluang, Pemahaman Siswa, Model 4D

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Pascasarjana > S2 Pendidikan Matematika
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 18 Feb 2026 01:38
Last Modified: 18 Feb 2026 01:38
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5962

Actions (login required)

View Item
View Item