MULYADI, KRISE (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN APLIKASI CAMTASIA UNTUK MENGEKSPLORASI PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PELUANG. Masters thesis, Universitas Siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (249kB)
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (6MB)
3. PERNYATAAN KEASLIAN.pdf
Download (206kB)
4. ABSTRAK.pdf
Download (248kB)
5. ABSTRACT.pdf
Download (178kB)
6. KATA PENGANTAR.pdf
Download (199kB)
7. DAFTAR ISI.pdf
Download (330kB)
8. DAFTAR TABEL.pdf
Download (239kB)
9. DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (214kB)
10. DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (233kB)
10. BAB I.pdf
Download (340kB)
12. BAB II.pdf
Download (684kB)
13. BAB III.pdf
Download (655kB)
14. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (683kB)
15. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (240kB)
16. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (278kB)
17. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
18. DAFTAR RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (212kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbantuan aplikasi Camtasia untuk mengeksplorasi pemahaman siswa pada materi peluang. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Subjek penelitian adalah siswa kelas X di SMAN 1 Banjar. Pengumpulan data dilakukan melalui angket dan soal tes pemahaman siswa. Instrumen yang digunakan mencakup angket validasi ahli untuk menilai kevalidan, angket respon siswa untuk menilai kepraktisan, serta tes pretest dan posttest untuk menilai efektivitas media. Berdasarkan hasil penelitian, validasi ahli materi menunjukkan tingkat kevalidan sebesar 90%, dan validasi dari ahli media sebesar 90%, keduanya termasuk dalam kategori sangat valid. Efektivitas media ditunjukkan melalui peningkatan skor pemahaman siswa, dengan nilai effect size (Cohen’s d) sebesar 3,68, yang termasuk kategori very strong effect. Dari sisi kepraktisan, sebanyak 92,9% skor siswa memberikan respon "sangat praktis" terhadap media pembelajaran ini. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif berbantuan aplikasi Camtasia yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran matematika, khususnya materi peluang.
Kata kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran Interaktif, Aplikasi Camtasia, Peluang, Pemahaman Siswa, Model 4D
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics |
| Divisions: | Pascasarjana > S2 Pendidikan Matematika |
| Depositing User: | user1 user1 user1 |
| Date Deposited: | 18 Feb 2026 01:38 |
| Last Modified: | 18 Feb 2026 01:38 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5962 |
