PENGARUH MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) BERBANTUAN MEDIA BAAMBOOZLE GAME TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI (Quasi Eksperimen Pada Peserta Didik Kelas X SMAN 1 Sariwangi Tahun Ajaran 2024/2025)

Saputrie S, Rahajeng Rachmatikah (2025) PENGARUH MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) BERBANTUAN MEDIA BAAMBOOZLE GAME TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI (Quasi Eksperimen Pada Peserta Didik Kelas X SMAN 1 Sariwangi Tahun Ajaran 2024/2025). Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. Cover.pdf] Text
1. Cover.pdf

Download (46kB)
[thumbnail of 2. Lembar Pengesahan.pdf] Text
2. Lembar Pengesahan.pdf

Download (329kB)
[thumbnail of 3. Pernyataan.pdf] Text
3. Pernyataan.pdf

Download (257kB)
[thumbnail of 4. Abstrak.pdf] Text
4. Abstrak.pdf

Download (299kB)
[thumbnail of 5. Kata Pengantar.pdf] Text
5. Kata Pengantar.pdf

Download (240kB)
[thumbnail of 6. Daftar Isi.pdf] Text
6. Daftar Isi.pdf

Download (227kB)
[thumbnail of 7. Daftar Tabel.pdf] Text
7. Daftar Tabel.pdf

Download (257kB)
[thumbnail of 8. Daftar Gambar.pdf] Text
8. Daftar Gambar.pdf

Download (248kB)
[thumbnail of 9. Daftar Lampiran.pdf] Text
9. Daftar Lampiran.pdf

Download (185kB)
[thumbnail of 10. BAB I.pdf] Text
10. BAB I.pdf

Download (330kB)
[thumbnail of 11. BAB II.pdf] Text
11. BAB II.pdf

Download (638kB)
[thumbnail of 12. BAB III.pdf] Text
12. BAB III.pdf

Download (480kB)
[thumbnail of 13. BAB IV.pdf] Text
13. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (462kB)
[thumbnail of 14. BAB V.pdf] Text
14. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (251kB)
[thumbnail of 15. Daftar Pustaka.pdf] Text
15. Daftar Pustaka.pdf

Download (268kB)
[thumbnail of 16. Lampiran.pdf] Text
16. Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[thumbnail of 17. Daftar Riwayat Hidup.pdf] Text
17. Daftar Riwayat Hidup.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (191kB)

Abstract

Hasil penelitian ini menunjukkan pentingnya penggunaan model dan media yang mampu mendorong keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran ekonomi. Dalam praktiknya, masih terdapat siswa yang belum menunjukkan antusiasme belajar secara optimal karena pendekatan pembelajaran yang kurang variatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Baamboozle Game terhadap hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi eksperimen. Subjek penelitiannya terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan model TGT berbantuan Baamboozle dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Instrumen pengumpulan data berupa tes hasil belajar yang diberikan sebelum dan sesudah perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan model TGT berbantuan Baamboozle mampu meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Kegiatan belajar menjadi lebih interaktif, menyenangkan, dan mendorong siswa untuk berpartisipasi aktif melalui diskusi kelompok serta kompetisi yang sehat. Kesimpulannya, model pembelajaran kooperatif berbantuan media interaktif dapat menjadi alternatif yang efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa.

Kata kunci : Baamboozle, hasil belajar, pembelajaran kooperatif, media interaktif

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Ekonomi
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 11 Feb 2026 03:10
Last Modified: 11 Feb 2026 03:10
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5763

Actions (login required)

View Item
View Item