Saputrie S, Rahajeng Rachmatikah (2025) PENGARUH MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) BERBANTUAN MEDIA BAAMBOOZLE GAME TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI (Quasi Eksperimen Pada Peserta Didik Kelas X SMAN 1 Sariwangi Tahun Ajaran 2024/2025). Other thesis, Universitas Siliwangi.
1. Cover.pdf
Download (46kB)
2. Lembar Pengesahan.pdf
Download (329kB)
3. Pernyataan.pdf
Download (257kB)
4. Abstrak.pdf
Download (299kB)
5. Kata Pengantar.pdf
Download (240kB)
6. Daftar Isi.pdf
Download (227kB)
7. Daftar Tabel.pdf
Download (257kB)
8. Daftar Gambar.pdf
Download (248kB)
9. Daftar Lampiran.pdf
Download (185kB)
10. BAB I.pdf
Download (330kB)
11. BAB II.pdf
Download (638kB)
12. BAB III.pdf
Download (480kB)
13. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (462kB)
14. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (251kB)
15. Daftar Pustaka.pdf
Download (268kB)
16. Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
17. Daftar Riwayat Hidup.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (191kB)
Abstract
Hasil penelitian ini menunjukkan pentingnya penggunaan model dan media yang mampu mendorong keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran ekonomi. Dalam praktiknya, masih terdapat siswa yang belum menunjukkan antusiasme belajar secara optimal karena pendekatan pembelajaran yang kurang variatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Baamboozle Game terhadap hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi eksperimen. Subjek penelitiannya terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan model TGT berbantuan Baamboozle dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Instrumen pengumpulan data berupa tes hasil belajar yang diberikan sebelum dan sesudah perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan model TGT berbantuan Baamboozle mampu meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Kegiatan belajar menjadi lebih interaktif, menyenangkan, dan mendorong siswa untuk berpartisipasi aktif melalui diskusi kelompok serta kompetisi yang sehat. Kesimpulannya, model pembelajaran kooperatif berbantuan media interaktif dapat menjadi alternatif yang efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa.
Kata kunci : Baamboozle, hasil belajar, pembelajaran kooperatif, media interaktif
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | H Social Sciences > HB Economic Theory |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Ekonomi |
| Depositing User: | user1 user1 user1 |
| Date Deposited: | 11 Feb 2026 03:10 |
| Last Modified: | 11 Feb 2026 03:10 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5763 |
