THE USE OF THE ONLINE GAME “GENSHIN IMPACT” ON LEARNING VOCABULARY: A NARRATIVE INQUIRY

FAIZAL, ADE MUHAMAD (2024) THE USE OF THE ONLINE GAME “GENSHIN IMPACT” ON LEARNING VOCABULARY: A NARRATIVE INQUIRY. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (132kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf] Text
2. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf

Download (355kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
3. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (264kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (142kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (134kB)
[thumbnail of 6. KATA PENGANTAR (2).pdf] Text
6. KATA PENGANTAR (2).pdf

Download (130kB)
[thumbnail of 7. UCAPAN TERIMAKASIH.pdf] Text
7. UCAPAN TERIMAKASIH.pdf

Download (131kB)
[thumbnail of 8. DAFTAR ISI.pdf] Text
8. DAFTAR ISI.pdf

Download (13kB)
[thumbnail of 9. DAFTAR TABEL.pdf] Text
9. DAFTAR TABEL.pdf

Download (3kB)
[thumbnail of 10. DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
10. DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (4kB)
[thumbnail of 11. DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
11. DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (4kB)
[thumbnail of 12. BAB I.pdf] Text
12. BAB I.pdf

Download (81kB)
[thumbnail of 13. BAB II.pdf] Text
13. BAB II.pdf

Download (97kB)
[thumbnail of 14. BAB III.pdf] Text
14. BAB III.pdf

Download (85kB)
[thumbnail of 15. BAB IV.pdf] Text
15. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (514kB)
[thumbnail of 16. BAB V.pdf] Text
16. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (69kB)
[thumbnail of 17. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
17. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (151kB)
[thumbnail of 18. LAMPIRAN.pdf] Text
18. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (487kB)

Abstract

Vocabulary merupakan pondasi untuk belajar bahasa. Namun ada beberapa kendala untuk belajar kosakata. Beberapa faktor yang mempengaruhinya adalah mudah lupa dan bosan. Saat ini teknologi dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal salah satunya belajar. Salah satu teknologi yang ditinjau pada penelitian ini adalah online game Genshin Impact. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi apakah peran Genshin Impact dapat memberikan kontribusi dalam belajar kosakata bahasa Inggris. Penelitian ini menggunakan paradigma kualitatif dengan metode narrative inquiry. Data diambil melalui wawancara semi terstruktur kemudian dianalisis menggunakan narrative analysis. Hasil temuan penelitian menunjukan bahwa peran Genshin Impact berperan sebagai media bantu dalam mempelajari kosakata bahasa Inggris dengan menyediakan visual yang meningkatkan motivasi belajar dan fitur-fitur yang mendukung berbagai strategi pembelajaran. Hal tersebut menunjukkan bahwa kontribusi Genshin Impact dalam belajar kosakata bahasa Inggris dapat dianggap berpotensi membantu meningkatkan efektivitas pembelajaran kosakata bahasa Inggris dari strategi dan fitur-fitur yang dipakai. Penelitian lebih lanjut dapat menggunakan metode penelitian yang beda dengan jumlah partisipan yang lebih banyak. Selain itu, penelitian dapat mengeksplorasi game online lainnya atau penerapan media digital dalam domain akademik untuk melihat apakah ada perbedaan efektivitas media pembelajaran yang digunakan.

Keywords: belajar kosakata, permainan daring, genshin impact, narrative inquiry

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: P Language and Literature > PE English
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 04 Feb 2026 04:40
Last Modified: 04 Feb 2026 04:40
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5311

Actions (login required)

View Item
View Item