JUNIORHIGHSCHOOLENGLISHTEACHERS’ PERCEPTIONSONGAME-BASEDENGLISHVOCABULARY TEACHING

Wijayanti, Amanda (2023) JUNIORHIGHSCHOOLENGLISHTEACHERS’ PERCEPTIONSONGAME-BASEDENGLISHVOCABULARY TEACHING. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (205kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (87kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf

Download (64kB)
[thumbnail of 4. PERNYATAAN.pdf] Text
4. PERNYATAAN.pdf

Download (77kB)
[thumbnail of 5. MOTTO.pdf] Text
5. MOTTO.pdf

Download (89kB)
[thumbnail of 6. ABSTRAK.pdf] Text
6. ABSTRAK.pdf

Download (97kB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR - DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR - DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (111kB)
[thumbnail of 8. BAB I.pdf] Text
8. BAB I.pdf

Download (107kB)
[thumbnail of 9. BAB II.pdf] Text
9. BAB II.pdf

Download (127kB)
[thumbnail of 10. BAB III.pdf] Text
10. BAB III.pdf

Download (160kB)
[thumbnail of 11. BAB IV.pdf] Text
11. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (216kB)
[thumbnail of 12. BAB V.pdf] Text
12. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (96kB)
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (166kB)
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (819kB)

Abstract

Pembelajaran bahasa Inggris menjadi semakin penting di Indonesia, sebagaimana tercantum dalam kurikulum Indonesia sekarang, Kurikulum Merdeka, yang menekankan bahwa dalam pengajaran Bahasa Inggris terdapat empat keterampilan: mendengarkan, berbicara, membaca dan menulis. Untuk meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam belajar bahasa Inggris, guru perlu menemukan cara-cara kreatif dalam mengajarkan bahasa tersebut. Salah satu solusi potensial untuk menciptakan pembelajaran bermakna adalah melalui penggunaan permainan. Permainan dapat membantu siswa mengingat pengalaman belajar dan meningkatkan kemampuan kosakata mereka. Penelitian ini berfokus pada mengeksplorasi perspektif guru tentang penggunaan permainan dalam pengajaran kosakata. Selain itu, tiga peserta dilibatkan dalam penelitian ini, mereka adalah guru bahasa Inggris sekolah menengah pertama di Tasikmalaya, Indonesia yang telah menggunakan permainan sebagai media dalam proses pengajaran kosakata bahasa Inggris. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara semi terstruktur. Peneliti menggunakan analisis tematik transkrip wawancara partisipan untuk menganalisis data. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa dalam proses pengajaran kosakata bahasa Inggris, permainan dapat meningkatkan beberapa hal secara signifikan. Seperti, keterlibatan dan partisipasi siswa dalam proses pembelajaran kosakata tinggi, siswa menjadi lebih antusias dalam belajar kosakata Bahasa Inggris, peningkatan dalam pemahaman dan retensi kosakata siswa. Selain itu, pengimplementasian games juga membuat guru lebih menikmati dan antusias dalam mengajarkan materi kosakata bahasa Inggris

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: P Language and Literature > PE English
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 04 Feb 2026 01:58
Last Modified: 04 Feb 2026 01:58
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5259

Actions (login required)

View Item
View Item