NAINGGOLAN, ELZARIAELIZABET (2024) THEINFLUENCEOFCROSSWORDPUZZLEGAMESONJUNIOR HIGHSCHOOLSTUDENTS’VOCABULARY. Other thesis, Universitas Siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (171kB)
2. APPROVAL SHEET.pdf
Download (144kB)
3. APPROVAL SHEET.pdf
Download (117kB)
4. PERNYATAAN.pdf
Download (122kB)
5. PERSONAL PAGE (MOTTO).pdf
Download (94kB)
7. PREFACE.pdf
Download (131kB)
6. ABSTRAK.pdf
Download (156kB)
8. ACKNOWLEDGEMENT.pdf
Download (134kB)
9. TABLE OF CONTENTS.pdf
Download (75kB)
10. LIST OF TABLES.pdf
Download (95kB)
11. LIST OF ENCLOSURES.pdf
Download (132kB)
12. CHAPTER 1.pdf
Download (108kB)
13. CHAPTER 2.pdf
Download (162kB)
14. CHAPTER 3.pdf
Download (192kB)
15. CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (173kB)
16. CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (99kB)
17. REFERENCES.pdf
Download (151kB)
18. ENCLOSURES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
19. BIOGRAPHY.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (117kB)
Abstract
Penggunaan bahasa Inggris dinilai penting dalam bidang pendidikan. Hal ini karena bahasa Inggris digunakan secara luas di seluruh dunia. Dalam pengajaran bahasa Inggris penting untuk memberikan pengajaran kosakata kepada siswa, sehingga mereka dapat memahami materi dengan baik. Sayangnya, beberapa siswa merasa kesulitan dalam mempelajari kosa kata dan memerlukan upaya lebih untuk meningkatkan kosa kata mereka. Guru hendaknya mempertimbangkan penggunaan permainan dalam pengajaran kosakata sebagai media pengajaran. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen untuk menyelidiki pengaruh Permainan Teka-Teki Silang terhadap pengajaran kosakata siswa SMP. Populasinya adalah kelas 7 dan sampel ditentukan secara cluster sampling. VII I sebagai kelas eksperimen dan VII H sebagai kelas kontrol. Peneliti melakukan penelitian selama enam pertemuan, Permainan Teka Teki Silang digunakan di kelas eksperimen, sedangkan kelas kontrol hanya menggunakan buku teks metode konvensional. Peneliti menggunakan tes; pretest dan posttest dalam mengumpulkan data. Dalam menganalisis data peneliti menggunakan uji-t sampel independen pada SPSS dan hasil yang diperoleh sig (2-tailed) adalah 0,006 < 0,05. Hal ini menunjukkan hipotesis alternatif (Hɑ) diterima dan hipotesis nol (Hο) ditolak. Kesimpulannya, terdapat pengaruh penggunaan Permainan Teka Teki Silang terhadap kosakata siswa SMP.
Kata kunci: Kosakata, Mengajar, Permainan Teka Teki Silang
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | P Language and Literature > PE English |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris |
| Depositing User: | user1 user1 user1 |
| Date Deposited: | 03 Feb 2026 07:13 |
| Last Modified: | 03 Feb 2026 07:13 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5223 |
