PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SMART APPS CREATOR 3 DENGAN PENDEKATAN INQUIRY PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT

Risandi, Rizky Fauzi (2024) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SMART APPS CREATOR 3 DENGAN PENDEKATAN INQUIRY PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (85kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (169kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (57kB)
[thumbnail of 4. ABSTRAK.pdf] Text
4. ABSTRAK.pdf

Download (45kB)
[thumbnail of 5. KATA PENGANTAR.pdf] Text
5. KATA PENGANTAR.pdf

Download (46kB)
[thumbnail of 6. DAFTAR-DAFTAR.pdf] Text
6. DAFTAR-DAFTAR.pdf

Download (75kB)
[thumbnail of 7. BAB 1.pdf] Text
7. BAB 1.pdf

Download (180kB)
[thumbnail of 8. BAB 2.pdf] Text
8. BAB 2.pdf

Download (460kB)
[thumbnail of 9. BAB 3.pdf] Text
9. BAB 3.pdf

Download (248kB)
[thumbnail of 10. BAB 4.pdf] Text
10. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 11. BAB 5.pdf] Text
11. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (47kB)
[thumbnail of 12. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
12. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (119kB)
[thumbnail of 13. LAMPIRAN.pdf] Text
13. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 14. RIWAYAT HIDUP PENULIS.pdf] Text
14. RIWAYAT HIDUP PENULIS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (55kB)

Abstract

ABSTRAK RIZKY FAUZI R. 2024. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SMART APPS CREATOR 3 DENGAN PENDEKATAN INQUIRY PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT. Program Studi Pendidikan Matematika. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Siliwangi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Smart Apps Creator 3 dengan pendekatan inquiry pada materi persamaan kuadrat dan mengetahui kelayakan media pembelajarannya. Metode yang digunakan yaitu metode Research & Development (R&D) dengan model Analysis, Design, Development, Implementation & Evaluation (ADDIE). Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan kuesioner. Instrumen penelitian menggunakan lembar kisi-kisi wawancara studi pendahuluan dan angket penilaian kualitas media pembelajaran. Data penelitian ini bersumber dari dua ahli media, dua ahli materi, dan peserta didik kelas IX SMPN 1 Cigugur. Penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis dekstop dengan nama MATH WHITE BOX. Produk dinilai dari kelayakan penggunaan media yang diukur berdasarkan kualitas teknis, kualitas isi, dan kualitas instruksional. Pada penilaian teknis, ahli media meyatakan masuk pada kategori sangat layak dengan mendapat skor rata-rata 90%, dan juga pada penilaian kualitas isi dan tujuan, ahli materi menyatakan media pembelajaran masuk pada kategori sangat layak dengan mendapat skor rata-rata 92%, dan berdasarkan angket penilaian instruksional pada uji coba tahap I dan II kepada peserta didik, media pembelajaran dinyatakan masuk pada kategori sangat layak dengan masing-masing mendapat skor rata-rata 82% dan 83% sehingga media pembelajaran berbasis Smart Apps Creator 3 dengan pendekatan inquiry dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran.

Kata Kunci: Media pembelajaran interaktif, Smart Apps Creator 3, pendekatan inquiry, persamaan kuadrat.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 06 Jan 2026 03:38
Last Modified: 06 Jan 2026 03:38
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/3493

Actions (login required)

View Item
View Item