EFEKTIVITAS GAME JEKO (JELAJAH EKONOMI) BERBASIS STAD TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH EKONOMI SISWA

Nurlaila, Nurlaila (2025) EFEKTIVITAS GAME JEKO (JELAJAH EKONOMI) BERBASIS STAD TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH EKONOMI SISWA. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (225kB)
[thumbnail of 2. PENGESAHAN.pdf] Text
2. PENGESAHAN.pdf

Download (102kB)
[thumbnail of 3. PENGUJI.pdf] Text
3. PENGUJI.pdf

Download (97kB)
[thumbnail of 4. PERNYATAAN.pdf] Text
4. PERNYATAAN.pdf

Download (57kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (310kB)
[thumbnail of 6. KATA PENGANTAR.pdf] Text
6. KATA PENGANTAR.pdf

Download (305kB)
[thumbnail of 7. UCAPAN TERIMAKASIH.pdf] Text
7. UCAPAN TERIMAKASIH.pdf

Download (276kB)
[thumbnail of 8. DAFTAR ISI.pdf] Text
8. DAFTAR ISI.pdf

Download (306kB)
[thumbnail of 9. BAB I.pdf] Text
9. BAB I.pdf

Download (402kB)
[thumbnail of 10. BAB II.pdf] Text
10. BAB II.pdf

Download (459kB)
[thumbnail of 11. BAB III.pdf] Text
11. BAB III.pdf

Download (637kB)
[thumbnail of 12. BAB IV.pdf] Text
12. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (571kB)
[thumbnail of 13. BAB V.pdf] Text
13. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (277kB)
[thumbnail of 14. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (283kB)
[thumbnail of 15. LAMPIRAN.pdf] Text
15. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 16. RIWAYAT HIDUP.pdf] Text
16. RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (203kB)

Abstract

Di era pendidikan abad ke-21, diperlukan metode pembelajaran inovatif yang mampu menumbuhkan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas penggunaan Game Jeko (Jelajah Ekonomi) berbasis model pembelajaran kooperatif tipe STAD terhadap kemampuan pemecahan masalah ekonomi siswa. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya kemampuan siswa dalam memecahkan masalah ekonomi yang disebabkan oleh dominasi metode pembelajaran konvensional yang kurang melibatkan keaktifan siswa. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan desain quasi eksperimen yang melibatkan dua kelas XI di SMA Negeri 1 Cihaurbeuti, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan Game Jeko berbasis STAD dan kelas kontrol yang menggunakan model Think-Pair-Share. Populasi pada penelitian ini adalah kelas XI IPS 1 dan XI IPS 3 SMA Negeri 1 Cihaurbeuti dengan jumlah keseluruhan 72 siswa. Instrumen soal yang digunakan yaitu berbentuk esai dengan jumlah 6 soal. Teknik analisis data menggunakan uji paired sampel t-test dan independent sampel t-test dengan taraf signifikan 0,05 atau 5% dan berbantuan aplikasi SPSS 25. Dengan hasil terdapat perbedaan peningkatan efektivitas kemampuan pemecahan masalah peserta didik yang menggunakan game Jeko (Jelajah Ekonomi) berbasis STAD pada kelas eksperimen dengan kelas kontrol yang menggunakan model Think-Pair-Share sebelum dan sesudah treatment, ditunjukkan oleh nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,001.

Kata Kunci : Game Jeko, STAD, pemecahan masalah, pembelajaran interaktif.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory
L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Ekonomi
Depositing User: Lelis Marsidah
Date Deposited: 18 Nov 2025 01:23
Last Modified: 18 Nov 2025 01:23
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/1305

Actions (login required)

View Item
View Item