PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN SCRATCH UNTUK MELATIH KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PESERTA DIDIK

LIZAR, EDIX MUHAMMAD (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN SCRATCH UNTUK MELATIH KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PESERTA DIDIK. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGUJI.pdf

Download (248kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (212kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (167kB)
[thumbnail of 6. KATA PENGANTAR.pdf] Text
6. KATA PENGANTAR.pdf

Download (187kB)
[thumbnail of 7. DAFTAR ISI.pdf] Text
7. DAFTAR ISI.pdf

Download (289kB)
[thumbnail of 8. BAB 1.pdf] Text
8. BAB 1.pdf

Download (239kB)
[thumbnail of 9. BAB 2.pdf] Text
9. BAB 2.pdf

Download (408kB)
[thumbnail of 10. BAB 3.pdf] Text
10. BAB 3.pdf

Download (406kB)
[thumbnail of 11. BAB 4.pdf] Text
11. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 12. BAB 5.pdf] Text
12. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (205kB)
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (184kB)
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)
[thumbnail of 15. RIWAYAT HIDUP PENULIS.pdf] Text
15. RIWAYAT HIDUP PENULIS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (122kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan proses pengembangan media pembelajaran
interaktif berbantuan Scratch pada materi lingkaran untuk melatih kemampuan
pemecahan masalah peserta didik. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode
Research & Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Sumber data
dari penelitian ini adalah dua ahli media dan dua ahli materi untuk menilai kualitas teknis,
serta kualitas isi dan tujuan, dan peserta didik kelas VIII D dan E SMP Negeri 5
Tasikmalaya untuk mengetahui respon peserta didik serta keefektifan penggunaan media
pembelajaran. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, penyebaran
angket serta soal tes kemampuan pemecahan masalah. Instrumen yang digunakan yaitu
lembar kisi-kisi wawancara, angket untuk penilaian kelayakan dan respon peserta didik
serta soal tes kemampuan untuk penilaian keefektifan penggunaan media pembelajaran.
Hasil penelitian ini berupa website media pembelajaran yang dapat diakses melalui
laptop maupun smartphone. Media pembelajaran ini dinyatakan “Sangat Layak” oleh
dua ahli media dan dua ahli materi, serta mendapatkan respon yang “Sangat Baik” dari
peserta didik. Pada aspek keefektifan dari hasil tes kemampuan pemecahan masalah
peserta didik berada pada kategori “Efektif”. Berdasarkan hasil penelitian yang telah
dilaksanakan, media pembelajaran interaktif berbantuan Sratch layak digunakan dalam
pembelajaran pada materi lingkaran untuk melatih kemampuan pemecahan masalah
peserta didik.
Kata kunci: Pengembangan Media Pembelajaran, Research & Development, ADDIE,
Kemampuan pemecahan masalah, Scratch

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 08 Oct 2026 03:06
Last Modified: 08 Oct 2026 03:06
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/8020

Actions (login required)

View Item
View Item