VOCABULARY ACQUISITION THROUGH “GROW A GARDEN” ON ROBLOX: EXPERIENCES OF A NON-ENGLISH MAJOR STUDENT

RAKHMANI, SALSABILLA (2026) VOCABULARY ACQUISITION THROUGH “GROW A GARDEN” ON ROBLOX: EXPERIENCES OF A NON-ENGLISH MAJOR STUDENT. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 01 Cover.pdf] Text
01 Cover.pdf

Download (236kB)
[thumbnail of 02 Approval Sheet.pdf] Text
02 Approval Sheet.pdf

Download (260kB)
[thumbnail of 03 The Examiners Page.pdf] Text
03 The Examiners Page.pdf

Download (266kB)
[thumbnail of 04 Lembar Pengesahan.pdf] Text
04 Lembar Pengesahan.pdf

Download (255kB)
[thumbnail of 05 Personal Page.pdf] Text
05 Personal Page.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of 06 Abstrak.pdf] Text
06 Abstrak.pdf

Download (244kB)
[thumbnail of 07 Abstract.pdf] Text
07 Abstract.pdf

Download (201kB)
[thumbnail of 08 Preface.pdf] Text
08 Preface.pdf

Download (201kB)
[thumbnail of 09 ACKNOWLEDGMENTS.pdf] Text
09 ACKNOWLEDGMENTS.pdf

Download (160kB)
[thumbnail of 10 Table of Contents.pdf] Text
10 Table of Contents.pdf

Download (276kB)
[thumbnail of 11 List of Tables.pdf] Text
11 List of Tables.pdf

Download (205kB)
[thumbnail of 12 Listof Figure.pdf] Text
12 Listof Figure.pdf

Download (137kB)
[thumbnail of 13 List of Enclosure.pdf] Text
13 List of Enclosure.pdf

Download (135kB)
[thumbnail of 15 Chapter 1.pdf] Text
15 Chapter 1.pdf

Download (210kB)
[thumbnail of 16 Chapter 2.pdf] Text
16 Chapter 2.pdf

Download (354kB)
[thumbnail of 17 Chapter 3.pdf] Text
17 Chapter 3.pdf

Download (342kB)
[thumbnail of 18 Chapter 4.pdf] Text
18 Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (435kB)
[thumbnail of 19 Chapter 5.pdf] Text
19 Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (162kB)
[thumbnail of 20 References.pdf] Text
20 References.pdf

Download (228kB)
[thumbnail of 21 Enclosure.pdf] Text
21 Enclosure.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (380kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pemerolehan kosakata melalui permainan Grow a Garden di platform Roblox, dengan fokus pada pengalaman seorang mahasiswa non-jurusan bahasa Inggris. Berangkat dari meningkatnya peran game digital dalam pembelajaran bahasa secara informal, penelitian ini mengeksplorasi bagaimana pemerolehan kosakata secara insidental terjadi dalam lingkungan virtual yang sepenuhnya menggunakan bahasa Inggris. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain narrative inquiry untuk menggali pengalaman hidup seorang mahasiswa jurusan Ilmu Komputer yang secara rutin memainkan permainan tersebut. Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur dan dianalisis menggunakan model analisis interaktif dari Miles, Huberman, dan Saldaña yang meliputi kondensasi data, penyajian data, serta penarikan dan verifikasi kesimpulan. Penelitian ini mengindikasikan bahwa game digital komersial dapat berfungsi sebagai lingkungan belajar informal yang bermakna dalam memfasilitasi pemerolehan kosakata secara tidak sadar, khususnya bagi mahasiswa non-jurusan bahasa Inggris yang memiliki keterbatasan paparan terhadap konteks bahasa Inggris yang autentik. Penelitian ini memberikan kontribusi empiris terhadap pengembangan kajian game-based learning dan pemerolehan kosakata insidental dalam konteks EFL di Indonesia. Kata kunci: narrative inquiry, pemerolehan kosakata, pembelajaran berbasis permainan, pembelajaran insidental, Roblox

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: P Language and Literature > PE English
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 11 Aug 2026 06:23
Last Modified: 11 Aug 2026 06:23
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/7265

Actions (login required)

View Item
View Item