CHAIRANI, RAHMA (2026) IMPLEMENTING GAME-BASED LEARNING IN THE EFL CLASSROOM: WHAT DO STUDENT TEACHERS DO? Other thesis, Universitas siliwangi.
01 Cover.pdf
Download (187kB)
02 Approval Sheet.pdf
Download (148kB)
03 Approval Sheet of the Examiners.pdf
Download (127kB)
04 Lembar Pernyataan.pdf
Download (135kB)
05 Motto.pdf
Download (232kB)
06 Abstrak.pdf
Download (214kB)
07 Abstract.pdf
Download (216kB)
08 Preface.pdf
Download (115kB)
09 ACKNOWLEDGEMENTS.pdf
Download (131kB)
10 Table of Content.pdf
Download (170kB)
11 List of Tables.pdf
Download (152kB)
12 Lis of Pigures.pdf
Download (150kB)
13 List of Enclosures.pdf
Download (149kB)
14 Chapter 1.pdf
Download (153kB)
15 Chapter 2.pdf
Download (206kB)
16 Chapter 3.pdf
Download (257kB)
17 Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (445kB)
18 Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (126kB)
19 References.pdf
Download (214kB)
20 Enclosures.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Tujuan studi kualitatif ini adalah untuk menyelidiki apa yang dilakukan calon guru saat menerapkan Pembelajaran Berbasis Permainan (GBL) di kelas Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing (EFL). Studi ini melibatkan dua calon guru dari Departemen Pendidikan Bahasa Inggris Universitas Siliwangi yang mengikuti program magang berbasis sekolah (FKIP EDU) di sebuah sekolah menengah pertama di Tasikmalaya. Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur. Data dianalisis menggunakan analisis tematik untuk mengidentifikasi pola dan tema yang terkait dengan tahap perencanaan, fasilitasi, dan refleksi dalam GBL. Temuan menunjukkan bahwa calon guru menerapkan GBL sebagai siklus instruksional yang terpadu dan berorientasi pedagogis, bukan sekadar aktivitas hiburan. Siklus ini terdiri dari tiga fase yang saling terkait: (1) Persiapan Instruksional Strategis, (2) Fasilitasi Adaptif Selama Permainan, dan (3) Konsolidasi Reflektif. Pembelajaran. Implikasi studi ini menunjukkan bahwa efektivitas GBL di kelas Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing (EFL) tidak ditentukan secara utama oleh permainan itu sendiri, melainkan oleh peran guru dalam mengelolanya sebagai strategi pengajaran yang terstruktur, berorientasi tujuan, dan reflektif. Oleh karena itu, persiapan yang matang dan penguatan pasca-permainan sangat penting untuk memastikan bahwa permainan tersebut menghasilkan hasil pembelajaran bahasa yang bermakna. Kata kunci: Pembelajaran Berbasis Permainan, Kelas Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing, Calon Guru
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | P Language and Literature > PE English |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 23 Jun 2026 02:14 |
| Last Modified: | 23 Jun 2026 02:14 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6738 |
