APLIKASI ANDROID INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG TERAPI STIMULASI PERKEMBANGAN BICARA ANAK DENGAN SPEECH DELAY

Tosin, Adang (2025) APLIKASI ANDROID INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG TERAPI STIMULASI PERKEMBANGAN BICARA ANAK DENGAN SPEECH DELAY. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1 COVER.pdf] Text
1 COVER.pdf

Download (188kB)
[thumbnail of 2 LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2 LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (67kB)
[thumbnail of 3 LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf] Text
3 LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf

Download (63kB)
[thumbnail of 4 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf] Text
4 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf

Download (61kB)
[thumbnail of 5 ABSTRAK.pdf] Text
5 ABSTRAK.pdf

Download (208kB)
[thumbnail of 6 MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf] Text
6 MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf

Download (107kB)
[thumbnail of 7 KATA PENGANTAR.pdf] Text
7 KATA PENGANTAR.pdf

Download (188kB)
[thumbnail of 8 DAFTAR ISI.pdf] Text
8 DAFTAR ISI.pdf

Download (200kB)
[thumbnail of 9 DAFTAR TABEL.pdf] Text
9 DAFTAR TABEL.pdf

Download (129kB)
[thumbnail of 10 DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
10 DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (144kB)
[thumbnail of 11 BAB I.pdf] Text
11 BAB I.pdf

Download (224kB)
[thumbnail of 12 BAB II.pdf] Text
12 BAB II.pdf

Download (369kB)
[thumbnail of 13 BAB III.pdf] Text
13 BAB III.pdf

Download (264kB)
[thumbnail of 14 BAB IV.pdf] Text
14 BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 15 BAB V.pdf] Text
15 BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (210kB)
[thumbnail of 16 DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
16 DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (182kB)
[thumbnail of 17 LAMPIRAN.pdf] Text
17 LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Speech delay merupakan gangguan perkembangan bahasa yang umum terjadi pada anak usia dini dan dapat memengaruhi kemampuan komunikasi serta interaksi sosial anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi terapi wicara berbasis Android sebagai media pendamping terapi bagi anak usia dini dengan speech delay menggunakan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur alur latihan secara terstruktur. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pengujian aplikasi dilakukan melalui pengujian algoritma FSM, pengujian fungsional menggunakan metode Boundary Value Analysis (BVA), serta pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian algoritma FSM menunjukkan seluruh state dan transisi berjalan sesuai perancangan dengan tingkat akurasi sebesar 100%, sedangkan pengujian BVA menunjukkan seluruh skenario pengujian berhasil dijalankan dengan baik sehingga fungsi aplikasi dinyatakan valid. Pengujian usability menggunakan SUS menghasilkan skor rata-rata sebesar 74,33 yang termasuk dalam kategori Acceptability Ranges, menunjukkan bahwa aplikasi mudah digunakan, nyaman, dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi terapi wicara yang dikembangkan dinilai layak digunakan sebagai media pendamping terapi untuk membantu meningkatkan kemampuan berbicara anak usia dini dengan speech delay.

Kata Kunci: Speech Delay, Gamifikasi, Finite State Machine, Aplikasi Android, MDLC.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 25 Feb 2026 02:20
Last Modified: 25 Feb 2026 02:20
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6202

Actions (login required)

View Item
View Item