Tosin, Adang (2025) APLIKASI ANDROID INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG TERAPI STIMULASI PERKEMBANGAN BICARA ANAK DENGAN SPEECH DELAY. Other thesis, Universitas siliwangi.
1 COVER.pdf
Download (188kB)
2 LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (67kB)
3 LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf
Download (63kB)
4 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN.pdf
Download (61kB)
5 ABSTRAK.pdf
Download (208kB)
6 MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf
Download (107kB)
7 KATA PENGANTAR.pdf
Download (188kB)
8 DAFTAR ISI.pdf
Download (200kB)
9 DAFTAR TABEL.pdf
Download (129kB)
10 DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (144kB)
11 BAB I.pdf
Download (224kB)
12 BAB II.pdf
Download (369kB)
13 BAB III.pdf
Download (264kB)
14 BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
15 BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (210kB)
16 DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (182kB)
17 LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Speech delay merupakan gangguan perkembangan bahasa yang umum terjadi pada anak usia dini dan dapat memengaruhi kemampuan komunikasi serta interaksi sosial anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi terapi wicara berbasis Android sebagai media pendamping terapi bagi anak usia dini dengan speech delay menggunakan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur alur latihan secara terstruktur. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pengujian aplikasi dilakukan melalui pengujian algoritma FSM, pengujian fungsional menggunakan metode Boundary Value Analysis (BVA), serta pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian algoritma FSM menunjukkan seluruh state dan transisi berjalan sesuai perancangan dengan tingkat akurasi sebesar 100%, sedangkan pengujian BVA menunjukkan seluruh skenario pengujian berhasil dijalankan dengan baik sehingga fungsi aplikasi dinyatakan valid. Pengujian usability menggunakan SUS menghasilkan skor rata-rata sebesar 74,33 yang termasuk dalam kategori Acceptability Ranges, menunjukkan bahwa aplikasi mudah digunakan, nyaman, dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi terapi wicara yang dikembangkan dinilai layak digunakan sebagai media pendamping terapi untuk membantu meningkatkan kemampuan berbicara anak usia dini dengan speech delay.
Kata Kunci: Speech Delay, Gamifikasi, Finite State Machine, Aplikasi Android, MDLC.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 25 Feb 2026 02:20 |
| Last Modified: | 25 Feb 2026 02:20 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6202 |
