PENERAPAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE DALAM GAME MEMORY CARD SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

Solihin, Solihin (2025) PENERAPAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE DALAM GAME MEMORY CARD SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. Cover.pdf] Text
1. Cover.pdf

Download (117kB)
[thumbnail of 2. Lembar Pengesahan.pdf] Text
2. Lembar Pengesahan.pdf

Download (656kB)
[thumbnail of 3. Lembar Keaslian.pdf] Text
3. Lembar Keaslian.pdf

Download (306kB)
[thumbnail of 4. Abstrak.pdf] Text
4. Abstrak.pdf

Download (218kB)
[thumbnail of 5. Kata Pengantar.pdf] Text
5. Kata Pengantar.pdf

Download (438kB)
[thumbnail of 6. BAB I.pdf] Text
6. BAB I.pdf

Download (271kB)
[thumbnail of 7. BAB II.pdf] Text
7. BAB II.pdf

Download (681kB)
[thumbnail of 8. BAB III.pdf] Text
8. BAB III.pdf

Download (239kB)
[thumbnail of 9. BAB IV.pdf] Text
9. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 10. BAB V.pdf] Text
10. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (189kB)
[thumbnail of 11. Daftar Pustaka.pdf] Text
11. Daftar Pustaka.pdf

Download (251kB)
[thumbnail of 12. Lampiran.pdf] Text
12. Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Game edukasi memiliki peran penting dalam mendukung proses pembelajaran, termasuk dalam mata pelajaran kimia yang sering dianggap sulit oleh siswa. Salah satu tantangan utama adalah mengenali dan mengingat unsur-unsur dalam Sistem Periodik Unsur Kimia. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan Game edukasi berbasis Android berupa permainan memory card yang dirancang untuk membantu siswa melatih daya ingat dalam mengenali simbol dan nama unsur kimia. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Algoritma Fisher yates shuffle diterapkan dalam permainan untuk mengacak posisi kartu sehingga memberikan variasi dan tingkat tantangan di setiap sesi permainan. Pengujian dilakukan melalui tiga tahap, yaitu pengujian fungsionalitas menggunakan Boundary value analysis (BVA), pengujian Algoritma secara visual melalui enam iterasi untuk memastikan keacakan distribusi kartu, serta pengujian usabilitas dengan metode System usability scale (SUS). Hasil pengujian fungsionalitas menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai rancangan, pengujian Algoritma membuktikan pengacakan bekerja dengan baik tanpa pola berulang, dan pengujian usabilitas memperoleh skor rata-rata 76,97 yang termasuk kategori good. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa Game memory card Sistem Periodik Unsur Kimia ini mampu menjadi media pembelajaran yang interaktif dan menarik bagi siswa.

Kata kunci - Fisher-yates shuffle, Game Edukasi, MDLC, Memory card, Sistem Periodik Unsur

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 18 Feb 2026 02:21
Last Modified: 18 Feb 2026 02:21
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5973

Actions (login required)

View Item
View Item