IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI “TASRIFY” DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID

ADHIAWAN, MOHAMMAD HILMY (2025) IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI “TASRIFY” DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (90kB)
[thumbnail of 2. PENGESAHAN.pdf] Text
2. PENGESAHAN.pdf

Download (71kB)
[thumbnail of 3. PENGUJI.pdf] Text
3. PENGUJI.pdf

Download (70kB)
[thumbnail of 4. PERNYATAAN.pdf] Text
4. PERNYATAAN.pdf

Download (71kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (16kB)
[thumbnail of 6. KATA PENGANTAR.pdf] Text
6. KATA PENGANTAR.pdf

Download (136kB)
[thumbnail of 7. DAFTAR ISI.pdf] Text
7. DAFTAR ISI.pdf

Download (74kB)
[thumbnail of 8. BAB 1.pdf] Text
8. BAB 1.pdf

Download (45kB)
[thumbnail of 9. BAB 2.pdf] Text
9. BAB 2.pdf

Download (593kB)
[thumbnail of 10.BAB 3.pdf] Text
10.BAB 3.pdf

Download (280kB)
[thumbnail of 11. BAB 4.pdf] Text
11. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 12. BAB 5.pdf] Text
12. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (136kB)
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (186kB)
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (940kB)

Abstract

Pembelajaran bahasa Arab identik dengan penggunaan kitab kuning sebagai media konvensional yang sering menimbulkan kejenuhan karena gaya belajarnya yang monoton sehingga diperlukan transformasi media pembelajaran. Penelitian ini menghadirkan media pembelajaran digital berupa aplikasi mobile berbasis Android yang memungkinkan pengguna melihat objek tiga dimensi dari kosakata kerja bahasa Arab menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) Marker Based- Tracking yang bekerja dengan mendeteksi kartu penanda (marker) melalui kamera smartphone. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mencakup perancangan dan pembangunan aplikasi yang berisi materi pembelajaran tasrif beserta marker yang menampilkan objek tiga dimensi ketika terdeteksi oleh kamera. Aplikasi diuji menggunakan metode Boundary Value Analysis (BVA) untuk menguji fungsi setiap fitur dan System Usability Scale (SUS) untuk menilai tingkat kegunaan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berfungsi dengan baik berdasarkan BVA, sedangkan skor SUS sebesar 77,5 menandakan tingkat kegunaan yang baik dan dapat diterima, sehingga aplikasi Tasrify dinilai layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dalam mempelajari tasrif. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Augmented Reality, Pembelajaran, Tasrif

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 13 Feb 2026 07:53
Last Modified: 13 Feb 2026 07:53
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5943

Actions (login required)

View Item
View Item