IMPLEMENTASI PERMAINAN SUSUN KATA SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID

Nurfauzan, Reksaprama Iqbal (2024) IMPLEMENTASI PERMAINAN SUSUN KATA SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1 COVER.pdf] Text
1 COVER.pdf

Download (538kB)
[thumbnail of 2 LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2 LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (589kB)
[thumbnail of 3 LEMBAR PENGUJI.pdf] Text
3 LEMBAR PENGUJI.pdf

Download (430kB)
[thumbnail of 4 LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4 LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (362kB)
[thumbnail of 5 ABSTRAK.pdf] Text
5 ABSTRAK.pdf

Download (130kB)
[thumbnail of 6 MOTTO.pdf] Text
6 MOTTO.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of 7 KATA PENGANTAR.pdf] Text
7 KATA PENGANTAR.pdf

Download (505kB)
[thumbnail of 8 DAFTAR ISI TABEL GAMBAR LAMPIRAN.pdf] Text
8 DAFTAR ISI TABEL GAMBAR LAMPIRAN.pdf

Download (171kB)
[thumbnail of 9 BAB 1.pdf] Text
9 BAB 1.pdf

Download (118kB)
[thumbnail of 10 BAB 2.pdf] Text
10 BAB 2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 11 BAB 3.pdf] Text
11 BAB 3.pdf

Download (272kB)
[thumbnail of 12 BAB 4.pdf] Text
12 BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)
[thumbnail of 13 BAB 5.pdf] Text
13 BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (111kB)
[thumbnail of 14 DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14 DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of 16 SOURCE CODE.pdf] Text
16 SOURCE CODE.pdf

Download (6kB)
[thumbnail of 15 LAMPIRAN.pdf] Text
15 LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (12MB)

Abstract

Pelestarian aksara Nusantara kini mendapat dukungan dari kemajuan teknologi informasi. Aksara Sunda termasuk salah satu dari berbagai aksara yang terdaftar pada Lembaga Unicode sehingga dapat digunakan dan diolah oleh komputer. Dalam penelitian ini, dikembangkan aplikasi pengenalan aksara Sunda yang tidak hanya berisi introduksi aksara Sunda, tetapi juga dilengkapi dengan teknologi audio, sejarah, serta kuis aksara Sunda. Tujuan penelitian ini adalah untuk melestarikan budaya Sunda dengan membuat aplikasi permainan susun kata aksara Sunda menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan salah satu plug-in dari Unity yaitu Playmaker untuk kemudahan dalam pembuatan aplikasi melalui visual scripting. Pengujian aplikasi dilakukan melalui blackbox, System Usability Scale (SUS) dan penilaian ahli. Hasil pengujian fungsional menggunakan blackbox menunjukkan seluruh komponen berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan (100%) setelah masing-masing komponen diberi 5 repetisi pengujian. Hasil pengujian System Usability Scale (SUS) pada 22 siswa menunjukkan skor rata-rata 79,63%. Dengan demikian, aplikasi ini memiliki tingkat penerimaan yang dapat diterima (Acceptable), berada pada Grade A, dan mendapatkan Adjective Rating dalam kategori Good. Kesimpulannya, aplikasi permainan susun kata aksara Sunda telah memenuhi kriteria usability dan dapat diterima oleh pengguna. Berdasarkan hasil penilaian ahli media, aplikasi memperoleh hasil 92% dengan kategori "sangat baik" sehingga aplikasi dinilai cukup menarik. Selain itu, hasil penilaian ahli materi, aplikasi memperoleh hasil 85% dengan kategori "sangat baik" juga, sehingga dipastikan materi tersebut konteksnya adalah benar. Kata Kunci: Aksara Sunda, MDLC, Penilaian ahli, blackbox, SUS

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 13 Feb 2026 07:41
Last Modified: 13 Feb 2026 07:41
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5939

Actions (login required)

View Item
View Item