Nurfauzan, Reksaprama Iqbal (2024) IMPLEMENTASI PERMAINAN SUSUN KATA SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.
1 COVER.pdf
Download (538kB)
2 LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (589kB)
3 LEMBAR PENGUJI.pdf
Download (430kB)
4 LEMBAR PERNYATAAN.pdf
Download (362kB)
5 ABSTRAK.pdf
Download (130kB)
6 MOTTO.pdf
Download (106kB)
7 KATA PENGANTAR.pdf
Download (505kB)
8 DAFTAR ISI TABEL GAMBAR LAMPIRAN.pdf
Download (171kB)
9 BAB 1.pdf
Download (118kB)
10 BAB 2.pdf
Download (1MB)
11 BAB 3.pdf
Download (272kB)
12 BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9MB)
13 BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (111kB)
14 DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (114kB)
16 SOURCE CODE.pdf
Download (6kB)
15 LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (12MB)
Abstract
Pelestarian aksara Nusantara kini mendapat dukungan dari kemajuan teknologi informasi. Aksara Sunda termasuk salah satu dari berbagai aksara yang terdaftar pada Lembaga Unicode sehingga dapat digunakan dan diolah oleh komputer. Dalam penelitian ini, dikembangkan aplikasi pengenalan aksara Sunda yang tidak hanya berisi introduksi aksara Sunda, tetapi juga dilengkapi dengan teknologi audio, sejarah, serta kuis aksara Sunda. Tujuan penelitian ini adalah untuk melestarikan budaya Sunda dengan membuat aplikasi permainan susun kata aksara Sunda menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan salah satu plug-in dari Unity yaitu Playmaker untuk kemudahan dalam pembuatan aplikasi melalui visual scripting. Pengujian aplikasi dilakukan melalui blackbox, System Usability Scale (SUS) dan penilaian ahli. Hasil pengujian fungsional menggunakan blackbox menunjukkan seluruh komponen berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan (100%) setelah masing-masing komponen diberi 5 repetisi pengujian. Hasil pengujian System Usability Scale (SUS) pada 22 siswa menunjukkan skor rata-rata 79,63%. Dengan demikian, aplikasi ini memiliki tingkat penerimaan yang dapat diterima (Acceptable), berada pada Grade A, dan mendapatkan Adjective Rating dalam kategori Good. Kesimpulannya, aplikasi permainan susun kata aksara Sunda telah memenuhi kriteria usability dan dapat diterima oleh pengguna. Berdasarkan hasil penilaian ahli media, aplikasi memperoleh hasil 92% dengan kategori "sangat baik" sehingga aplikasi dinilai cukup menarik. Selain itu, hasil penilaian ahli materi, aplikasi memperoleh hasil 85% dengan kategori "sangat baik" juga, sehingga dipastikan materi tersebut konteksnya adalah benar. Kata Kunci: Aksara Sunda, MDLC, Penilaian ahli, blackbox, SUS
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 13 Feb 2026 07:41 |
| Last Modified: | 13 Feb 2026 07:41 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5939 |
