MA’RIFATULLOH, AFLAH (2023) PENGARUH MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA MENGGUNAKAN QUIZWHIZZER TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI VIRUS. Other thesis, Universitas siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (93kB)
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (166kB)
3. PERNYATAAN.pdf
Download (140kB)
4. ABSTRAK.pdf
Download (72kB)
5. ABSTRACT.pdf
Download (70kB)
6. KATA PENGANTAR.pdf
Download (184kB)
7. UCAPAN TERIMAKASIH.pdf
Download (312kB)
8. DAFTAR ISI.pdf
Download (68kB)
9. DAFTAR TABEL.pdf
Download (104kB)
10. DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (40kB)
11. DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (35kB)
12. BAB I.pdf
Download (406kB)
13. BAB II.pdf
Download (391kB)
14. BAB III.pdf
Download (981kB)
15. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (240kB)
16. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7kB)
17. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (146kB)
18. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
19. DAFTAR RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (80kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga menggunakan quizwhizzer terhadap hasil belajar peserta didik di kelas X SMAN 6 Tasikmalaya tahun ajaran 2023/2024. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Agustus 2023. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Quasi Experiment dengan desain posttest-only control group design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas X MIPA SMAN 6 Tasikmalaya sebanyak tujuh kelas dengan jumlah peserta didik sebanyak 264 orang. Sampel diambil dengan teknik purposive sampling, diperoleh kelas X MIPA 1 sebagai kelas eksperimen dan kelas X MIPA 4 sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data berupa tes hasil belajar dengan 30 soal pilihan majemuk materi virus. Teknik analisis data yang digunakan adalah Uji-t dengan taraf signifikasi α = 0,05. Berdasarkan hasil analisis data dan pengujian hipotesis menunjukan bahwa nilai signifikasi hasil belajar peserta didik kurang dari 0,05 yaitu sebesar 0,000, sehingga dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh media permainan ular tangga menggunakan quizwhizzer terhadap hasil belajar peserta didik di kelas X SMAN 6 Tasikmalaya tahun ajaran 2023/2024.
Kata Kunci: Permainan Ular Tangga, Hasil Belajar, Quizwhizzer
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QH Natural history > QH301 Biology |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Biologi |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 09 Feb 2026 07:04 |
| Last Modified: | 09 Feb 2026 07:04 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5620 |
