MUSYARIFAH, SUFI (2023) PENGEMBANGAN E-LKPD BERBANTUAN GAME EDUKASI WORDWALL PADA MATERI LIMAS UNTUK MENGEKSPLOR KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS PESERTA DIDIK. Other thesis, Universitas Siliwangi.
1_COVER.pdf
Download (82kB)
2_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (63kB)
3_SURAT KETERANGAN REVISI.pdf
Download (141kB)
4_PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS.pdf
Download (47kB)
5_ABSTRAK.pdf
Download (126kB)
6_KATA PENGANTAR.pdf
Download (62kB)
7_DAFTAR ISI.pdf
Download (55kB)
8_DAFTAR TABEL.pdf
Download (39kB)
9_DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (51kB)
10_DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (36kB)
11_BAB 1.pdf
Download (138kB)
12_BAB 2.pdf
Download (823kB)
13_BAB 3.pdf
Download (608kB)
14_BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
15_BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (74kB)
16_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (157kB)
17_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (21MB)
18_RIWAYAT PENULIS.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (126kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan pengembangan E-LKPD berbantuan game edukasi WordWall pada materi Limas untuk mengeksplor kemampuan representasi matematis peserta didik. Metode penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (RnD) dengan model pengembangan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation (ADDIE). Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu dengan wawancara, lembar penilaian ahli, angket, dan soal tes kemampuan representasi matematis. Instrumen yang digunakan yaitu lembar kisi-kisi wawancara, penilaian para ahli, respon peserta didik dan soal tes kemampuan representasi matematis untuk penilaian efektivitas. Sumber data penelitian ini adalah dua ahli materi untuk menilai kualitas isi dan tujuan, dua ahli media untuk menilai kualitas teknis, peserta didik kelas VIII C dan E SMP Negeri 2 Tasikmalaya untuk mengetahui respon peserta didik sebagai pengguna. Berdasarkan hasil validasi, E-LKPD berbantuan game edukasi WordWall pada materi Limas dinyatakan sangat layak oleh ahli materi dan ahli media serta respon peserta didik sebagai pengguna memperoleh kategori sangat baik. Efektivitas penggunaan E-LKPD berbantuan game edukasi WordWall pada materi Limas untuk mengeksplor kemampuan representasi matematis peserta didik berdasarkan perhitungan effect size yang diperoleh sebesar 3,04 dengan kategori “efektivitas tinggi”.
Kata kunci: Pengembangan E-LKPD, Game Edukasi WordWall, Kemampuan Representasi Matematis Peserta Didik
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika |
| Depositing User: | user1 user1 user1 |
| Date Deposited: | 06 Feb 2026 06:34 |
| Last Modified: | 06 Feb 2026 06:34 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5523 |
