PENGEMBANGAN E-LKPD BERBANTUAN GAME EDUKASI WORDWALL PADA MATERI LIMAS UNTUK MENGEKSPLOR KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS PESERTA DIDIK

MUSYARIFAH, SUFI (2023) PENGEMBANGAN E-LKPD BERBANTUAN GAME EDUKASI WORDWALL PADA MATERI LIMAS UNTUK MENGEKSPLOR KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS PESERTA DIDIK. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1_COVER.pdf] Text
1_COVER.pdf

Download (82kB)
[thumbnail of 2_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (63kB)
[thumbnail of 3_SURAT KETERANGAN REVISI.pdf] Text
3_SURAT KETERANGAN REVISI.pdf

Download (141kB)
[thumbnail of 4_PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS.pdf] Text
4_PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS.pdf

Download (47kB)
[thumbnail of 5_ABSTRAK.pdf] Text
5_ABSTRAK.pdf

Download (126kB)
[thumbnail of 6_KATA PENGANTAR.pdf] Text
6_KATA PENGANTAR.pdf

Download (62kB)
[thumbnail of 7_DAFTAR ISI.pdf] Text
7_DAFTAR ISI.pdf

Download (55kB)
[thumbnail of 8_DAFTAR TABEL.pdf] Text
8_DAFTAR TABEL.pdf

Download (39kB)
[thumbnail of 9_DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
9_DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (51kB)
[thumbnail of 10_DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
10_DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (36kB)
[thumbnail of 11_BAB 1.pdf] Text
11_BAB 1.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of 12_BAB 2.pdf] Text
12_BAB 2.pdf

Download (823kB)
[thumbnail of 13_BAB 3.pdf] Text
13_BAB 3.pdf

Download (608kB)
[thumbnail of 14_BAB 4.pdf] Text
14_BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 15_BAB 5.pdf] Text
15_BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (74kB)
[thumbnail of 16_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
16_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (157kB)
[thumbnail of 17_LAMPIRAN.pdf] Text
17_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (21MB)
[thumbnail of 18_RIWAYAT PENULIS.pdf] Text
18_RIWAYAT PENULIS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (126kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan pengembangan E-LKPD berbantuan game edukasi WordWall pada materi Limas untuk mengeksplor kemampuan representasi matematis peserta didik. Metode penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (RnD) dengan model pengembangan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation (ADDIE). Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu dengan wawancara, lembar penilaian ahli, angket, dan soal tes kemampuan representasi matematis. Instrumen yang digunakan yaitu lembar kisi-kisi wawancara, penilaian para ahli, respon peserta didik dan soal tes kemampuan representasi matematis untuk penilaian efektivitas. Sumber data penelitian ini adalah dua ahli materi untuk menilai kualitas isi dan tujuan, dua ahli media untuk menilai kualitas teknis, peserta didik kelas VIII C dan E SMP Negeri 2 Tasikmalaya untuk mengetahui respon peserta didik sebagai pengguna. Berdasarkan hasil validasi, E-LKPD berbantuan game edukasi WordWall pada materi Limas dinyatakan sangat layak oleh ahli materi dan ahli media serta respon peserta didik sebagai pengguna memperoleh kategori sangat baik. Efektivitas penggunaan E-LKPD berbantuan game edukasi WordWall pada materi Limas untuk mengeksplor kemampuan representasi matematis peserta didik berdasarkan perhitungan effect size yang diperoleh sebesar 3,04 dengan kategori “efektivitas tinggi”.

Kata kunci: Pengembangan E-LKPD, Game Edukasi WordWall, Kemampuan Representasi Matematis Peserta Didik

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 06 Feb 2026 06:34
Last Modified: 06 Feb 2026 06:34
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/5523

Actions (login required)

View Item
View Item