APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI MONUMEN BERSEJARAH DI INDONESIA

Nurachman, Dheni Septian (2024) APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI MONUMEN BERSEJARAH DI INDONESIA. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 01. Cover.pdf] Text
01. Cover.pdf

Download (48kB)
[thumbnail of 02. Lembar Pengesahan.pdf] Text
02. Lembar Pengesahan.pdf

Download (116kB)
[thumbnail of 03. Pernyataan Keaslian.pdf] Text
03. Pernyataan Keaslian.pdf

Download (33kB)
[thumbnail of 04. Abstrak.pdf] Text
04. Abstrak.pdf

Download (26kB)
[thumbnail of 05. Abstract.pdf] Text
05. Abstract.pdf

Download (26kB)
[thumbnail of 06. Kata Pengantar.pdf] Text
06. Kata Pengantar.pdf

Download (93kB)
[thumbnail of 07. Daftar Isi.pdf] Text
07. Daftar Isi.pdf

Download (53kB)
[thumbnail of 08. Daftar Tabel.pdf] Text
08. Daftar Tabel.pdf

Download (44kB)
[thumbnail of 09. Daftar Gambar.pdf] Text
09. Daftar Gambar.pdf

Download (26kB)
[thumbnail of 10. BAB I.pdf] Text
10. BAB I.pdf

Download (42kB)
[thumbnail of 11. BAB II.pdf] Text
11. BAB II.pdf

Download (151kB)
[thumbnail of 12. BAB III.pdf] Text
12. BAB III.pdf

Download (59kB)
[thumbnail of 13. BAB IV.pdf] Text
13. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 14. BAB V.pdf] Text
14. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (29kB)
[thumbnail of 15. Daftar Pustaka.pdf] Text
15. Daftar Pustaka.pdf

Download (99kB)
[thumbnail of 16. Lampiran.pdf] Text
16. Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (915kB)

Abstract

ABSTRAK Indonesia memiliki banyak monumen yang tersebar dari Sabang sampai Merauke, karena banyaknya peristiwa bersejarah. Maka, untuk dapat mengeksplorisasi monumen-monumen bersejarah yang tersebar di Indonesia, hanya dapat dilakukan dengan mengunjungi wilayah tersebut, sehingga tidak semua tingkatan orang dapat dengan mudah mengunjungi seluruh wilayah Indonesia. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah aplikasi yang bertujuan sebagai media edukasi pengenalan monumen-monumen bersejarah di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Perancangan aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality dengan pendekatan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian Black Box semua fungsi pada aplikasi berfungsi dengan baik. Hasil akhir dari evaluasi dengan pengujian menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan responden sebanyak 30 orang mendapatkan nilai 78,83. Maka, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Augmented Reality sebagai media edukasi monumen bersejarah di Indonesia dalam kategori adjective rating bernilai GOOD dengan grade scale C. Sehingga, usability berdasarkan data tersebut mendapatkan tingkat penerimaan acceptable dan dapat dikatakan aplikasi ini layak untuk digunakan.

Kata Kunci : Augmented Reality, MDLC, Monumen.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 26 Jan 2026 07:29
Last Modified: 26 Jan 2026 07:29
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4624

Actions (login required)

View Item
View Item