PENERAPAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME ONLINE MULTIPLAYER HiBer

Riswara, Muhammad Deri (2023) PENERAPAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME ONLINE MULTIPLAYER HiBer. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of Abstrak.pdf] Text
Abstrak.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of bab1.pdf] Text
bab1.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of bab2.pdf] Text
bab2.pdf

Download (210kB)
[thumbnail of bab3.pdf] Text
bab3.pdf

Download (237kB)
[thumbnail of bab4.pdf] Text
bab4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of bab5.pdf] Text
bab5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (60kB)
[thumbnail of cover.pdf] Text
cover.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (112kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (174kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (164kB)
[thumbnail of DAFTAR RUMUS.pdf] Text
DAFTAR RUMUS.pdf

Download (92kB)
[thumbnail of DAFTAR TABEL.pdf] Text
DAFTAR TABEL.pdf

Download (119kB)
[thumbnail of KATA PENGANTAR.pdf] Text
KATA PENGANTAR.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of keaslian.pdf] Text
keaslian.pdf

Download (77kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of Link Aplikasi.pdf] Text
Link Aplikasi.pdf

Download (53kB)
[thumbnail of Pengesahan.pdf] Text
Pengesahan.pdf

Download (148kB)

Abstract

PENERAPAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME ONLINE MULTIPLAYER HiBer (Hitung Berjalan) Game dalam Bahasa Indonesia yang berarti permainan merupakan sebuah kegiatan yang ditujukan untuk sebuah hiburan. Penelitian ini mengembangkan game dengan menerapkan algoritma linear congruential generator dan sistem multiplayer menggunakan photon untiy pada game “HiBer Hitung Berjalan”. Game sejenis yang sudah diobservasi memiliki kelemahan yang tidak dapat dimainkan secara multiplayer Metode penelitian yang digunakan adalah Design and Creation dengan metode pengembangan aplikasi menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cylce). Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, hasil pengujian alpha sudah sesuai secara fungsional kemudian hasil pengujian beta dengan menggunakan metode SUS (System Usability Scale) didapatkan jumlah rata-rata skor SUS 74.11 sehingga didapatkan nilai Acceptability mendapatkan nilai Acceptable, nilai Grade Scale mendapatkan nilai B, dan nilai Adjective Rating mendapatkan nilai Excellent yang berarti game ini layak digunakan dan dapat dikembangkan.

Kata Kunci : Game Edukasi, Random Number Generator, Multiplayer, Design and Creation, SUS (System Usability Scale).

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 23 Jan 2026 02:43
Last Modified: 23 Jan 2026 02:43
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4476

Actions (login required)

View Item
View Item