APLIKASI ARFURNITURE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN FURNITURE MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Fadilah, Dzul Fahmi Faisal (2024) APLIKASI ARFURNITURE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN FURNITURE MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1 Cover.pdf] Text
1 Cover.pdf

Download (134kB)
[thumbnail of 2 Lembar Pengesahan.pdf] Text
2 Lembar Pengesahan.pdf

Download (345kB)
[thumbnail of 3 Lembar Pernyataan.pdf] Text
3 Lembar Pernyataan.pdf

Download (182kB)
[thumbnail of 4 Abstrak.pdf] Text
4 Abstrak.pdf

Download (165kB)
[thumbnail of 5 Kata Pengantar.pdf] Text
5 Kata Pengantar.pdf

Download (143kB)
[thumbnail of 6 daftar isi .pdf] Text
6 daftar isi .pdf

Download (208kB)
[thumbnail of 7 daftar tabel .pdf] Text
7 daftar tabel .pdf

Download (148kB)
[thumbnail of 8 daftar gambar .pdf] Text
8 daftar gambar .pdf

Download (145kB)
[thumbnail of 9 Bab 1.pdf] Text
9 Bab 1.pdf

Download (165kB)
[thumbnail of 10 Bab 2.pdf] Text
10 Bab 2.pdf

Download (431kB)
[thumbnail of 11 Bab 3.pdf] Text
11 Bab 3.pdf

Download (184kB)
[thumbnail of 12 Bab 4.pdf] Text
12 Bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 13 Bab 5.pdf] Text
13 Bab 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (138kB)
[thumbnail of 14 Daftar Pustaka.pdf] Text
14 Daftar Pustaka.pdf

Download (181kB)
[thumbnail of 15 Lampiran.pdf] Text
15 Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

ABSTRAK Pemasaran furniture menghadapi tantangan dalam memberikan pengalaman belanja yang memuaskan karena kekhawatiran konsumen terhadap produk yang mungkin tidak sesuai harapan. Untuk mengatasi hal ini, penggunaan Augmented Reality (AR) dalam aplikasi ARFurniture berbasis Android diusulkan sebagai solusi. AR memungkinkan konsumen melihat bagaimana produk furniture akan terlihat di ruangan mereka sebelum membeli, sehingga mengurangi ketidakpuasan. Aplikasi ini menggunakan metode Markerless AR dan dikembangkan dengan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi ARFurniture menyediakan fitur select, move, dan rotation, memungkinkan pengguna menyesuaikan model 3D furniture dengan ruangannya. Aplikasi dapat berjalan dengan baik pada berbagai resolusi layar. Pengujian menggunakan metode black box menunjukkan semua fungsi aplikasi berjalan sesuai harapan. Pengujian performa menunjukkan bahwa dengan intensitas cahaya 122 lux, kecepatan pendeteksian adalah 5,32 detik pada jarak 100 cm dan sudut 45°. Pada jarak 120 cm, kecepatan pendeteksian adalah 3,78 detik. Pada sudut 20°, kecepatan pendeteksian adalah 5,72 detik. Tekstur minimal kasar dibutuhkan untuk performa optimal. Reflektifitas menggunakan kaca film dengan tingkat kegelapan minimal 60% menghasilkan kecepatan pendeteksian 20,74 detik. Hasil pengujian dengan metode SUS menunjukkan nilai kelayakan 79,73% (acceptable), dengan grade scale C, dan rating excellent.

Kata kunci: Augmented Reality, Furniture, Markerless, Pemasaran, System Usability Scale (SUS).

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 21 Jan 2026 06:18
Last Modified: 21 Jan 2026 06:18
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4351

Actions (login required)

View Item
View Item