Fadilah, Dzul Fahmi Faisal (2024) APLIKASI ARFURNITURE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN FURNITURE MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.
1 Cover.pdf
Download (134kB)
2 Lembar Pengesahan.pdf
Download (345kB)
3 Lembar Pernyataan.pdf
Download (182kB)
4 Abstrak.pdf
Download (165kB)
5 Kata Pengantar.pdf
Download (143kB)
6 daftar isi .pdf
Download (208kB)
7 daftar tabel .pdf
Download (148kB)
8 daftar gambar .pdf
Download (145kB)
9 Bab 1.pdf
Download (165kB)
10 Bab 2.pdf
Download (431kB)
11 Bab 3.pdf
Download (184kB)
12 Bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
13 Bab 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (138kB)
14 Daftar Pustaka.pdf
Download (181kB)
15 Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
ABSTRAK Pemasaran furniture menghadapi tantangan dalam memberikan pengalaman belanja yang memuaskan karena kekhawatiran konsumen terhadap produk yang mungkin tidak sesuai harapan. Untuk mengatasi hal ini, penggunaan Augmented Reality (AR) dalam aplikasi ARFurniture berbasis Android diusulkan sebagai solusi. AR memungkinkan konsumen melihat bagaimana produk furniture akan terlihat di ruangan mereka sebelum membeli, sehingga mengurangi ketidakpuasan. Aplikasi ini menggunakan metode Markerless AR dan dikembangkan dengan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi ARFurniture menyediakan fitur select, move, dan rotation, memungkinkan pengguna menyesuaikan model 3D furniture dengan ruangannya. Aplikasi dapat berjalan dengan baik pada berbagai resolusi layar. Pengujian menggunakan metode black box menunjukkan semua fungsi aplikasi berjalan sesuai harapan. Pengujian performa menunjukkan bahwa dengan intensitas cahaya 122 lux, kecepatan pendeteksian adalah 5,32 detik pada jarak 100 cm dan sudut 45°. Pada jarak 120 cm, kecepatan pendeteksian adalah 3,78 detik. Pada sudut 20°, kecepatan pendeteksian adalah 5,72 detik. Tekstur minimal kasar dibutuhkan untuk performa optimal. Reflektifitas menggunakan kaca film dengan tingkat kegelapan minimal 60% menghasilkan kecepatan pendeteksian 20,74 detik. Hasil pengujian dengan metode SUS menunjukkan nilai kelayakan 79,73% (acceptable), dengan grade scale C, dan rating excellent.
Kata kunci: Augmented Reality, Furniture, Markerless, Pemasaran, System Usability Scale (SUS).
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 21 Jan 2026 06:18 |
| Last Modified: | 21 Jan 2026 06:18 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4351 |
