IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE DAN LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA APLIKASI PEMBELAJARAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID

Purnama, Yuda (2024) IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE DAN LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA APLIKASI PEMBELAJARAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 01. Cover.pdf] Text
01. Cover.pdf

Download (146kB)
[thumbnail of 02. Lembar Pengesahan TA.pdf] Text
02. Lembar Pengesahan TA.pdf

Download (197kB)
[thumbnail of 03. Lembar Pengesahan Penguji.pdf] Text
03. Lembar Pengesahan Penguji.pdf

Download (195kB)
[thumbnail of 04. Lembar Pernyataan Keaslian.pdf] Text
04. Lembar Pernyataan Keaslian.pdf

Download (144kB)
[thumbnail of 05. Abstrak.pdf] Text
05. Abstrak.pdf

Download (113kB)
[thumbnail of 06. Abstract.pdf] Text
06. Abstract.pdf

Download (133kB)
[thumbnail of 07. Halaman Persembahan & Motto.pdf] Text
07. Halaman Persembahan & Motto.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of 08. Kata Pengantar.pdf] Text
08. Kata Pengantar.pdf

Download (124kB)
[thumbnail of 09. Daftar Isi.pdf] Text
09. Daftar Isi.pdf

Download (123kB)
[thumbnail of 10. Daftar Tabel.pdf] Text
10. Daftar Tabel.pdf

Download (112kB)
[thumbnail of 11. Daftar Gambar.pdf] Text
11. Daftar Gambar.pdf

Download (85kB)
[thumbnail of 12. Daftar Source Code Program.pdf] Text
12. Daftar Source Code Program.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of 13. Bab I.pdf] Text
13. Bab I.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of 14. Bab II.pdf] Text
14. Bab II.pdf

Download (352kB)
[thumbnail of 15. Bab III.pdf] Text
15. Bab III.pdf

Download (317kB)
[thumbnail of 16. Bab IV.pdf] Text
16. Bab IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)
[thumbnail of 17. Bab V.pdf] Text
17. Bab V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (131kB)
[thumbnail of 18. Daftar Pustaka.pdf] Text
18. Daftar Pustaka.pdf

Download (109kB)
[thumbnail of 19. Lampiran.pdf] Text
19. Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

ABSTRAK Pramuka adalah kegiatan ekstrakurikuler yang mengajarkan hal-hal yang tidak diajarkan di sekolah. Dalam gerakan pramuka, nilai-nilai seperti sikap mandiri, rasa tanggung jawab tinggi, peduli satu sama lain, dan berpegang teguh pada prinsip yang diajarkan. Namun sayangnya, masih banyak siswa yang kurang minat dan tertarik dalam mengikuti kegiatan pramuka. Oleh karena itu, penggunaan smartphone dapat dijadikan sebagai salah satu media untuk membantu proses pembelajaran pramuka sehingga dapat menambah motivasi dan minat mereka untuk mempelajari pramuka. Adapun metode Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruential Generator yang digunakan dalam aplikasi pramuka bertujuan untuk mengacak soal kuis pramuka agar tidak membuat aplikasi menjadi monoton dan membosankan. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, aplikasi dapat digunakan secara normal dengan tingkat akurasi pengacakan soal menggunakan algoritma Linear Congruential Generator memiliki nilai akurasi 21% lebih tinggi dibandingkan dengan algoritma Fisher Yates Shuffle. Selain itu, berdasarkan pengujian dengan metode SUS (System Usability Scale), aplikasi ini mendapatkan rata - rata nilai 82, nilai Acceptability mendapatkan nilai Acceptable, nilai Grade Scale mendapatkan nilai B, dan nilai Adjective Rating mendapatkan nilai Good.

Kata kunci : Pramuka, Media Pembelajaran, Android, Fisher Yates Shuffle, Linear Congruential Generator, System Usability Scale (SUS)

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 21 Jan 2026 02:44
Last Modified: 21 Jan 2026 02:44
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4340

Actions (login required)

View Item
View Item