Sipitorini, Della Maerlin (2024) INSECTA APPS SEBAGAI PEMBELAJARAN SERANGGA DENGAN VISUALISASI AR BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.
01. COVER.pdf
Download (29kB)
02. PENGESAHAN.pdf
Download (66kB)
03. PENGESAHAN PENGUJI.pdf
Download (55kB)
04. KEASLIAN.pdf
Download (70kB)
05. ABSTRACT.pdf
Download (30kB)
06. ABSTRAK.pdf
Download (110kB)
07. MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf
Download (77kB)
08. KATA PENGANTAR.pdf
Download (91kB)
09. DAFTAR ISI.pdf
Download (99kB)
10. DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (63kB)
11. DAFTAR LAMIRAN.pdf
Download (15kB)
12. DAFTAR TABEL.pdf
Download (62kB)
13. BAB I.pdf
Download (107kB)
14. BAB II.pdf
Download (373kB)
15. BAB III.pdf
Download (318kB)
16. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
17. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (34kB)
18. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (162kB)
19. LAMIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
ABSTRAK Media pembelajaran sangatlah diperlukan dalam proses pembelajaran. Buku biasa dipilih sebagai media pembelajaran karena mengandung informasi yang penting. Namun dengan munculnya generasi Z, gawai seperti smartphone dan internet memberikan pengaruh terutama dalam proses pembelajaran karena informasi menjadi lebih cepat dan mudah diakses. Dalam pembelajaran hewan serangga biasanya orang menggunakan buku atau alat peraga sebagai media pembelajaran namun terdapat kendala, dimana buku mengenai serangga terkadang susah untuk diakses, mengunjungi museum atau pergi alam tersebut cukup susah dan merepotkan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi bernama INSECTA yang dapat membatu dalam memperlajari serangga. Aplikasi INSECTA merupakan aplikasi berbasis android yang memanfaatkan teknologi augmented reality markerless agar dapat mevisualisasikan objek terutama pada proses metamorfosis serangga. Pembangunan aplikasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan SUS (System Usability Scale) sebagai metode pengujian untuk mengetahui tingkat penerimaan aplikasi terhadap pengguna. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi INSECTA dapat diterima tingkat kegunaannya (accepetable) dengan skor SUS 81,04 nilai grade A, pada penafsiran adjective aplikasi ini yaitu “Execellent” dan pada metode NPS untuk tingkat kepuasan dengan skor 81,04 aplikasi INSECTA berada pada posisi “Promotor”.
Kata Kunci— Media Pembelajaran, Multimedia, Augmented Reality. Serangga, MDLC, System Usability Scale
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 21 Jan 2026 02:40 |
| Last Modified: | 21 Jan 2026 02:40 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4339 |
