INSECTA APPS SEBAGAI PEMBELAJARAN SERANGGA DENGAN VISUALISASI AR BERBASIS ANDROID

Sipitorini, Della Maerlin (2024) INSECTA APPS SEBAGAI PEMBELAJARAN SERANGGA DENGAN VISUALISASI AR BERBASIS ANDROID. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 01. COVER.pdf] Text
01. COVER.pdf

Download (29kB)
[thumbnail of 02. PENGESAHAN.pdf] Text
02. PENGESAHAN.pdf

Download (66kB)
[thumbnail of 03. PENGESAHAN PENGUJI.pdf] Text
03. PENGESAHAN PENGUJI.pdf

Download (55kB)
[thumbnail of 04. KEASLIAN.pdf] Text
04. KEASLIAN.pdf

Download (70kB)
[thumbnail of 05. ABSTRACT.pdf] Text
05. ABSTRACT.pdf

Download (30kB)
[thumbnail of 06. ABSTRAK.pdf] Text
06. ABSTRAK.pdf

Download (110kB)
[thumbnail of 07. MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf] Text
07. MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf

Download (77kB)
[thumbnail of 08. KATA PENGANTAR.pdf] Text
08. KATA PENGANTAR.pdf

Download (91kB)
[thumbnail of 09. DAFTAR ISI.pdf] Text
09. DAFTAR ISI.pdf

Download (99kB)
[thumbnail of 10. DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
10. DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (63kB)
[thumbnail of 11. DAFTAR LAMIRAN.pdf] Text
11. DAFTAR LAMIRAN.pdf

Download (15kB)
[thumbnail of 12. DAFTAR TABEL.pdf] Text
12. DAFTAR TABEL.pdf

Download (62kB)
[thumbnail of 13. BAB I.pdf] Text
13. BAB I.pdf

Download (107kB)
[thumbnail of 14. BAB II.pdf] Text
14. BAB II.pdf

Download (373kB)
[thumbnail of 15. BAB III.pdf] Text
15. BAB III.pdf

Download (318kB)
[thumbnail of 16. BAB IV.pdf] Text
16. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 17. BAB V.pdf] Text
17. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (34kB)
[thumbnail of 18. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
18. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (162kB)
[thumbnail of 19.  LAMIRAN.pdf] Text
19. LAMIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

ABSTRAK Media pembelajaran sangatlah diperlukan dalam proses pembelajaran. Buku biasa dipilih sebagai media pembelajaran karena mengandung informasi yang penting. Namun dengan munculnya generasi Z, gawai seperti smartphone dan internet memberikan pengaruh terutama dalam proses pembelajaran karena informasi menjadi lebih cepat dan mudah diakses. Dalam pembelajaran hewan serangga biasanya orang menggunakan buku atau alat peraga sebagai media pembelajaran namun terdapat kendala, dimana buku mengenai serangga terkadang susah untuk diakses, mengunjungi museum atau pergi alam tersebut cukup susah dan merepotkan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi bernama INSECTA yang dapat membatu dalam memperlajari serangga. Aplikasi INSECTA merupakan aplikasi berbasis android yang memanfaatkan teknologi augmented reality markerless agar dapat mevisualisasikan objek terutama pada proses metamorfosis serangga. Pembangunan aplikasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan SUS (System Usability Scale) sebagai metode pengujian untuk mengetahui tingkat penerimaan aplikasi terhadap pengguna. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi INSECTA dapat diterima tingkat kegunaannya (accepetable) dengan skor SUS 81,04 nilai grade A, pada penafsiran adjective aplikasi ini yaitu “Execellent” dan pada metode NPS untuk tingkat kepuasan dengan skor 81,04 aplikasi INSECTA berada pada posisi “Promotor”.

Kata Kunci— Media Pembelajaran, Multimedia, Augmented Reality. Serangga, MDLC, System Usability Scale

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 21 Jan 2026 02:40
Last Modified: 21 Jan 2026 02:40
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4339

Actions (login required)

View Item
View Item