ADAM, GEMI SAFRIL (2024) PERSEPSI ORANG TUA TENTANG GAME ONLINE PADA ANAK REMAJA (Studi di Kampung Simpang Desa Mulyasari Kabupaten Garut). Other thesis, Universitas siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (37kB)
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (209kB)
3. LEMBAR PENGUJI.pdf
Download (171kB)
4. PERNYATAAN.pdf
Download (221kB)
5. ABSTRAK.pdf
Download (10kB)
6. KATA PENGANTAR.pdf
Download (41kB)
7. UCAPAN TERIMAH KASIH.pdf
Download (6kB)
8. DAFTAR ISI.pdf
Download (52kB)
9. DAFTAR TABEL.pdf
Download (25kB)
10. DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (4kB)
11. DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (25kB)
12. BAB I.pdf
Download (108kB)
13. BAB II.pdf
Download (154kB)
14. BAB III.pdf
Download (84kB)
15. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (313kB)
16. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (8kB)
17. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (111kB)
18. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (587kB)
Abstract
ABSTRAK GEMI SAFRIL ADAM. 2024. PERSEPSI ORANG TUA TENTANG GAME ONLINE TERHADAP ANAK REMAJA (Studi di Kampung Simpang Desa Mulasari Kecamatan Bayongbong Kabupaten Garut). Jurusan Pendidikan Masyarakat. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Siliwangi. Ada satu masalah yang dikaji dalam penelitian ini yaitu bagaimana persepsi orang tua tentang game online terhadap anak remaja (di Kampung Simpang Desa Mulyasari Kabpaten Garut). Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana persepsi orang tua tentang game online terhadap anak remaja (di Kampung Simpang Desa Mulyasari Kabupaten Garut). Untuk mengungkapkan persoalan tersebut secara mendalam dan menyeluruh, peneliti menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif, kemudian data tersebut diuraikan, dianalisis berdasarkan temuan hasil dari jawaban responden dari permasalahan tersebut dengan menggunakan skala likert untuk mengetahui hasil dari tiap responden akan pertanyaan/pernyataan yang dibuat oleh peneliti. Dari hasil penelitian ini, persepsi orang tua tentang game online terhadap anak remaja yang populer di mainkan oleh anak remaja, sebagian dari responden nampaknya sudah mengetahui jenis-jenis game online tersebut, di buktikan dengan hasil persentase yang lebih dominan ke arah setuju akan dampak positif dari jenis-jenis game yang mainkan oleh anak-anak mereka yang menghasilkan persentase sebesar lebih dari 60% dan persentase yang berpendapat bahwa game online ini berdampak negatif untuk anak remaja yaitu sebesar 40%.
Kata kunci: Persepsi, Game Online, Remaja.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | L Education > L Education (General) |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Masyarakat |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 15 Jan 2026 02:36 |
| Last Modified: | 15 Jan 2026 02:36 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4135 |
