PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUTAINMENT BERBANTUAN ARTICULATE STORYLINE 3 PADA MATERI PERSAMAAN GARIS LURUS

RAMADANI, RENA (2024) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUTAINMENT BERBANTUAN ARTICULATE STORYLINE 3 PADA MATERI PERSAMAAN GARIS LURUS. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER .pdf] Text
1. COVER .pdf

Download (82kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN .pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN .pdf

Download (61kB)
[thumbnail of 3. SURAT KETERANGAN REVISI UJIAN SKRIPSI .pdf] Text
3. SURAT KETERANGAN REVISI UJIAN SKRIPSI .pdf

Download (148kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYTAAN .pdf] Text
4. LEMBAR PERNYTAAN .pdf

Download (23kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK .pdf] Text
5. ABSTRAK .pdf

Download (60kB)
[thumbnail of 6. DAFTAR ISI .pdf] Text
6. DAFTAR ISI .pdf

Download (99kB)
[thumbnail of 7. BAB 1 .pdf] Text
7. BAB 1 .pdf

Download (96kB)
[thumbnail of 8. BAB 2 .pdf] Text
8. BAB 2 .pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 9. BAB 3.pdf] Text
9. BAB 3.pdf

Download (108kB)
[thumbnail of 10. BAB 4 .pdf] Text
10. BAB 4 .pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 11. BAB 5 .pdf] Text
11. BAB 5 .pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18kB)
[thumbnail of 12. DAFTAR PUSTAKA .pdf] Text
12. DAFTAR PUSTAKA .pdf

Download (144kB)
[thumbnail of 13. LAMPIRAN .pdf] Text
13. LAMPIRAN .pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)
[thumbnail of 14. RIWAYAT HIDUP .pdf] Text
14. RIWAYAT HIDUP .pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18kB)

Abstract

ABSTRAK RENA RAMADANI. 2024. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Edutainment Berbantuan Articulate Storyline 3 pada Materi Persamaan Garis Lurus. Jurusan Pendidikan Matematika. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Siliwangi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur atau langkah-langkah pada pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Edutainment berbantuan Articulate Storyline 3 pada materi persamaan garis lurus dan untuk mengetahui kelayakan media pembelajarannya. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Research and Development (R&D) dengan model Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation (ADDIE). Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara semi terstruktur dan kuesioner. Instrumen penelitian menggunakan lembar kisi-kisi wawancara studi pendahuluan dan angket penilaian kualitas media pembelajaran. Data penelitian ini bersumber dari dua ahli media, dua ahli materi dan peserta didik kelas VIII SMP Muhammadiyah Tasikmalaya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis HTML5 dan berbasis Android dengan nama GRAMATH FUN. Produk dinilai dari kelayakan penggunaan media pembelajaran yang diukur berdasarkan kesesuaian media, kesesuaian isi dan kesesuaian instruksional. Pada penilaian kesesuaian media, ahli media menyatakan media pembelajaran masuk dalam kategori sangat layak dengan mendapat skor rata-rata 92%, untuk penilaian kesesuaian isi, ahli materi menyatakan media pembelajaran masuk dalam kategori sangat layak dengan mendapat skor rata-rata 93% dan berdasarkan angket penilaian kesesuaian instruksional pada uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar kepada peserta didik, media pembelajaran dinyatakan masuk dalam kategori sangat layak dengan masing-masing mendapat skor rata-rata 89% dan 92% sehingga media pembelajaran interaktif berbasis Edutainment berbantuan Articulate Storyline 3 pada materi persamaan garis lurus ini dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran.

Kata kunci: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif, Edutainment Articulate Storyline 3, Persamaan Garis Lurus

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 14 Jan 2026 06:12
Last Modified: 14 Jan 2026 06:12
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/4060

Actions (login required)

View Item
View Item