SHALSABILLAH, HALIZA (2024) PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI VIRUS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA. Other thesis, Universitas siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (47kB)
2. HALAMAN PENGESAHAN.pdf
Download (312kB)
3. PERNYATAAN.pdf
Download (325kB)
4. ABSTRAK.pdf
Download (22kB)
5. ABSTRACT.pdf
Download (105kB)
6. KATA PENGANTAR.pdf
Download (289kB)
7. UCAPAN TERIMA KASIH.pdf
Download (294kB)
8. DAFTAR ISI.pdf
Download (118kB)
9. DAFTAR TABEL.pdf
Download (112kB)
10. DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (6kB)
11. DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (4kB)
12. BAB I.pdf
Download (154kB)
13. BAB II.pdf
Download (286kB)
14. BAB III.pdf
Download (521kB)
15. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (833kB)
16. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7kB)
17. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (232kB)
18. LAMPIRAN I INSTRUMEN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (269kB)
19. LAMPIRAN II RPP, LKPDdocx.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (195kB)
20. LAMPIRAN III HASIL ANATES & SPSS.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (650kB)
21. LAMPIRAN IV ADMINISTRASI PENDUKUNG.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
22. DAFTAR RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (303kB)
Abstract
ABSTRAK HALIZA SHALSABILLAH. 2024. PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI VIRUS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA (Studi Eksperimen di kelas X SMA Negeri 1 Sumber Kabupaten Cirebon Tahun Ajaran 2023/2024). Jurusan Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Siliwangi, Tasikmalaya. Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi digital sering digunakan dalam melaksanakan dan menyelenggarakan proses belajar mengajar. Dalam pemanfaatan teknologi 3D (tiga dimensi) yang diterapkan sebagai media pembelajaran, Augmented reality merupakan salah satu teknologi informasi yang menggunakan model 3D. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Augmented Reality terhadap kemampuan berpikir kritis siswa SMA Negeri 1 Sumber Tahun Ajaran 2023/2024. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah quasi experimental design. Desain yang digunakan pada penelitian ini adalah non-equivalent control group pretest-posttest design dengan teknik pengambilan sample purposive sampling. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini berupa soal uraian sebanyak 14 soal valid. Teknik analisis dilakukan dengan dua uji yaitu uji normalitas dan homogenitas yang diukur dengan menggunakan IBM SPSS Ver 6. Data hasil uji t independent diperoleh hasil rata rata posttest kelas experiment sebesar 30,06 dan kelas control sebesar 24,09, dan uji hipotesis menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 0,05. Sehingga dapat disumpulkan bahwa penggunaan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran memilik pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan berpikir kritis siswa.
Kata Kunci: Media Pembelajaran, Augmented Reality (AR), Berpikir Kritis.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QH Natural history > QH301 Biology |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Biologi |
| Depositing User: | user2 user2 user2 |
| Date Deposited: | 06 Jan 2026 01:54 |
| Last Modified: | 06 Jan 2026 01:54 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/3466 |
