PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN LINIMASA BERBANTUAN CARD GAME TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH PESERTA DIDIK DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 6 TASIKMALAYA

HILAL, NUR (2024) PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN LINIMASA BERBANTUAN CARD GAME TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH PESERTA DIDIK DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 6 TASIKMALAYA. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 02. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
02. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (258kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGUJI.pdf

Download (229kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (234kB)
[thumbnail of 5. HALAMAN PRIBADI.pdf] Text
5. HALAMAN PRIBADI.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 6. ABSTRAK.pdf] Text
6. ABSTRAK.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 8. DAFTAR ISI, TABEL, BAGAN, LAMPIRAN.pdf] Text
8. DAFTAR ISI, TABEL, BAGAN, LAMPIRAN.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 9. BAB I.pdf] Text
9. BAB I.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 10. BAB II.pdf] Text
10. BAB II.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 11. BAB III.pdf] Text
11. BAB III.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 12. BAB IV.pdf] Text
12. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 13. BAB V.pdf] Text
13. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 14. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 15. LAMPIRAN.pdf] Text
15. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh media pembelajaran Linimasa Berbantuan Card Game terhadap hasil belajar peserta didik di kelas XI IPS SMA Negeri 6 Tasikmalaya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Kuasi Eksperimen dengan nonequivalent control group. Teknik pengumpulan data penelitian ini menggunakan tes dan observasi. Intrumen penelitian yang digunakan adalah soal pretest dan posttest. Populasi dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas XI IPS SMA Negeri 6 Tasikmalaya dengan jumlah 174 peserta didik, yang menjadi sampel adalah kelas XI IPS 2 sebagai kelas eksperiment dengan jumlah 34 peserta didik, dan kelas XI IPS 1 sebagai kelas Kontrol dengan jumlah 35 Peserta didik. Teknik analisis data dalam penelitian ini berupa uji normalitas, uji homogenitas, uji paired sample test, uji independent sample test dan N-gain. Berdasarkan penelitian terdapat pengaruh media pembelajaran linimasa berbantuan Card Game terhadap hasil belajar Sejarah peserta didik di kelas XI IPS SMA Negeri 6 Tasikmalaya yang ditunjukan dengan adanya peningkatan hasil belajar peserta didik. Peningkatan tersebut dilihat dari perolehan rata-rata skor pretest sebelum menggunakan media Linimasa berbantuan Card Game sebesar 68,56 sedangkan perolehan rata-rata skor posttest sesudah menggunakan media Linimasa berbantuan Card Game sebesar 90,94. Data tersebut mendukung bahwa penelitian yang dilakukan peneliti berhasil dibuktikan berdasarkan Uji Independent Samples t-test, yakni nilai Sig (2tailed) < 0.05. Maka, H0 ditolak dan Ha diterima artinya terdapat pengaruh media Linimasa berbantuan Card Game terhadap hasil belajar Sejarah peserta didik di kelas XI IPS SMA Negeri 6 Tasikmalaya.

Kata Kunci: Media Pembelajaran, Linimasa Card Game, Hasil Belajar

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: D History General and Old World > D History (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Sejarah
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 05 Jan 2026 01:04
Last Modified: 05 Jan 2026 01:04
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/3410

Actions (login required)

View Item
View Item