EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN FLIPPED CLASSROOM BERBANTUAN AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN MATEMATIS PESERTA DIDIK

RAFIF, DHIA (2023) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN FLIPPED CLASSROOM BERBANTUAN AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN MATEMATIS PESERTA DIDIK. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 01. COVER.pdf] Text
01. COVER.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of 02. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
02. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of 03. SURAT KETERANGAN REVISI.pdf] Text
03. SURAT KETERANGAN REVISI.pdf

Download (366kB)
[thumbnail of 04. PERNYATAAN.pdf] Text
04. PERNYATAAN.pdf

Download (35kB)
[thumbnail of 05. ABSTRAK.pdf] Text
05. ABSTRAK.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of 06. KATA PENGANTAR.pdf] Text
06. KATA PENGANTAR.pdf

Download (45kB)
[thumbnail of 07. DAFTAR ISI, DAFTAR TABEL, DAFTAR GAMBAR, DAFTAR LAMPIRAN.pdf] Text
07. DAFTAR ISI, DAFTAR TABEL, DAFTAR GAMBAR, DAFTAR LAMPIRAN.pdf

Download (118kB)
[thumbnail of 08. BAB I.pdf] Text
08. BAB I.pdf

Download (191kB)
[thumbnail of 09. BAB II.pdf] Text
09. BAB II.pdf

Download (722kB)
[thumbnail of 10. BAB III.pdf] Text
10. BAB III.pdf

Download (216kB)
[thumbnail of 11. BAB IV.pdf] Text
11. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (214kB)
[thumbnail of 12. BAB V.pdf] Text
12. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (61kB)
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 15. RIWAYAT HIDUP.pdf] Text
15. RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (65kB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan model
pembelajaran Flipped Classroom berbantuan Augmented Reality terhadap pemahaman
matematis peserta didik dan untuk mengetahui pemahaman matematis peserta didik
menggunakan model pembelajaran Flipped Classroom berbantuan Augmented Reality.
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan metode penelitian
eksperimen. Dalam penelitian ini sampel diambil dengan menggunakan teknik purposive
sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes
pemahaman matematis peserta didik. Hasil penelitian ini adalah Penggunaan model
pembelajaran Flipped Classroom berbantuan Augmented Reality efektif terhadap
pemahaman matematis peserta didik, dibuktikan dengan sebanyak 90% peserta didik
dalam satu kelas mencapai atau melampaui Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) dalam
pemahaman matematika. Selain itu, penerapan model pembelajaran Flipped Classroom
berbantuan Augmented Reality memiliki kategorisasi tinggi, sedang, dan rendah.
Kategorisasi pemahaman matematis peserta didik secara keseluruhan memperlihatkan
bahwa 67% peserta didik termasuk dalam kategori Tinggi, menandakan bahwa sebagian
besar bahwa peserta didik mempunyai pemahaman matematis yang baik karena mampu
memahami dan menjawab soal tes pemahaman matematis dengan tepat. Pada kategori
Sedang, terdapat 23% peserta didik yang menandakan sejumlah peserta didik yang
mampu memahami dan menjawab soal tes pemahaman matematis, namun masih ada
beberapa kesalahan maka peserta didik kategori ini memiliki tingkat pemahaman
matematis yang sedang. Di sisi lain, kategori pemahaman matematis Rendah, terdapat
10% peserta didik memiliki pemahaman matematis yang kurang baik, menunjukkan
bahwa ada sebagian peserta didik yang masih perlu peningkatan pemahaman
matematisnya karena peserta didik tidak bisa memahami soal sehingga banyak kesalahan
atau bahkan tidak bisa menjawab soal tes pemahaman matematis.
Kata kunci: Flipped Classroom, Augmented Reality, Pemahaman Matematis

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: irma sri katon
Date Deposited: 04 Dec 2025 06:51
Last Modified: 04 Dec 2025 06:51
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/2091

Actions (login required)

View Item
View Item