PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA MENGGUNAKAN EDPUZZLE PADA MATERI BILANGAN BERPANGKAT

PORTUNA, AJENG (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA MENGGUNAKAN EDPUZZLE PADA MATERI BILANGAN BERPANGKAT. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (36kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of 3. SURAT KETERANGAN PENGUJI.pdf] Text
3. SURAT KETERANGAN PENGUJI.pdf

Download (219kB)
[thumbnail of 4. PERNYATAAN.pdf] Text
4. PERNYATAAN.pdf

Download (166kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (6kB)
[thumbnail of 6. KATA PENGANTAR.pdf] Text
6. KATA PENGANTAR.pdf

Download (77kB)
[thumbnail of 7. DAFTAR ISI.pdf] Text
7. DAFTAR ISI.pdf

Download (65kB)
[thumbnail of 8. BAB I.pdf] Text
8. BAB I.pdf

Download (93kB)
[thumbnail of 9. BAB II.pdf] Text
9. BAB II.pdf

Download (314kB)
[thumbnail of 10. BAB III.pdf] Text
10. BAB III.pdf

Download (258kB)
[thumbnail of 11. BAB IV.pdf] Text
11. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 12. BAB V.pdf] Text
12. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (12kB)
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of 15. RIWAYAT HIDUP.pdf] Text
15. RIWAYAT HIDUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (16kB)
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif
matematika menggunakan Edpuzzle pada materi bilangan berpangkat dan mengetahui
kelayakan media pembelajaran. Metode yang digunakan yaitu metode Research &
Development (R&D) dengan model Assessment/Analysis, Design, Development,
Implementation & Evaluation (ADDIE). Teknik pengumpulan data dilakukan melalui
wawancara dan kuesioner. Instrumen penelitian menggunakan lembar kisi-kisi
wawancara studi pendahuluan dan kuesioner penilaian kualitas media pembelajaran.
Data penelitian ini bersumber dari dua ahli media, dua ahli materi, dan peserta didik kelas
IX SMP Negeri 9 Tasikmalaya. Penelitian ini menghasilkan sebuah video pembelajaran
dalam bentuk Edpuzzle dengan bantuan linktree. Produk dinilai dari kelayakan
penggunaan media yang diukur berdasarkan kualitas teknis, kualitas isi dan tujuan, dan
kualitas instruksional. Pada penilaian teknis, ahli media menyatakan media pembelajaran
masuk pada kategori sangat layak, sedangkan pada penilaian kualitas isi dan tujuan, ahli
materi menyatakan media pembelajaran masuk pada kategori sangat layak, berdasarkan
kuesioner penilaian kualitas instruksional pada uji coba kepada peserta didik, media
pembelajaran dinyatakan masuk pada kategori sangat layak, dan berdasarkaan penilaian
respon peserta didik dinyatakan masuk pada kategori layak sehingga media pembelajaran
dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran.
Kata kunci: Pengembangan media pembelajaran, media pembelajaran interaktif
matematika, Edpuzzle, Linktree.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: irma sri katon
Date Deposited: 03 Dec 2025 01:47
Last Modified: 03 Dec 2025 01:47
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/1965

Actions (login required)

View Item
View Item