IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN CERITA RAKYAT SANGKURIANG

Pamungkas, Sendy Tubagus (2025) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN CERITA RAKYAT SANGKURIANG. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (338kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGUJI.pdf

Download (259kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (243kB)
[thumbnail of 5. KATA PENGANTAR.pdf] Text
5. KATA PENGANTAR.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 6. DAFTAR ISI, TABEL, GAMBAR, LAMPIRAN.pdf] Text
6. DAFTAR ISI, TABEL, GAMBAR, LAMPIRAN.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 7. ABSTRAK.pdf] Text
7. ABSTRAK.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 8. BAB I.pdf] Text
8. BAB I.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 9. BAB II.pdf] Text
9. BAB II.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 10. BAB III.pdf] Text
10. BAB III.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 11. BAB IV.pdf] Text
11. BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)
[thumbnail of 12. BAB V.pdf] Text
12. BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)
[thumbnail of 13. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of 14. LAMPIRAN.pdf] Text
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mengubah paradigma
pembelajaran di era digital, khususnya dalam dunia pendidikan dasar. Penelitian ini
bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan teknologi Augmented
Reality (AR) berbasis marker pada buku cerita anak Sangkuriang untuk
meningkatkan interaktivitas, pengalaman, dan minat baca siswa sekolah dasar.
Metode penelitian yang digunakan adalah MDLC. Subjek penelitian adalah siswa
SD kelas 4, 5, dan 6 di SDN Sukamantri, Kecamatan Ciawi, Kabupaten
Tasikmalaya, Jawa Barat. Implementasi dilakukan dengan mengembangkan
website yang mampu mengenali marker dan menampilkan konten AR berupa suara
narasi, dan elemen visual yang terkait dengan cerita legenda Sangkuriang.
Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan media pembelajaran inovatif
yang mengintegrasikan teknologi AR dengan nilai-nilai budaya lokal. Implementasi
AR pada buku cerita anak terbukti dapat meningkatkan daya tarik media
pembelajaran dan memberikan pengalaman belajar yang lebih imersif bagi siswa
sekolah dasar. Teknologi ini juga berpotensi melestarikan cerita rakyat Nusantara,
khususnya legenda Sangkuriang dari budaya Sunda, melalui pendekatan yang
sesuai dengan karakteristik generasi digital.
Kata Kunci — Augmented Reality, Buku Cerita Anak, Sangkuriang, Media Pembelajaran, MDLC

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: irma sri katon
Date Deposited: 27 Nov 2025 07:04
Last Modified: 27 Nov 2025 07:04
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/1731

Actions (login required)

View Item
View Item