PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME KEARIFAN LOKAL BERBANTUAN SCRATCH PADA MATERI BILANGAN BERPANGKAT

AKBAR, AHMAD (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME KEARIFAN LOKAL BERBANTUAN SCRATCH PADA MATERI BILANGAN BERPANGKAT. Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of Cover_Ahmad Akbar.pdf] Text
Cover_Ahmad Akbar.pdf

Download (191kB)
[thumbnail of L_Pengesahan_Ahmad Akbar.pdf] Text
L_Pengesahan_Ahmad Akbar.pdf

Download (321kB)
[thumbnail of Pernyataan_Ahmad Akbar.pdf] Text
Pernyataan_Ahmad Akbar.pdf

Download (325kB)
[thumbnail of Suket Revisi_Ahmad Akbar.pdf] Text
Suket Revisi_Ahmad Akbar.pdf

Download (300kB)
[thumbnail of Abstrak_Ahmad Akbar.pdf] Text
Abstrak_Ahmad Akbar.pdf

Download (115kB)
[thumbnail of Kata Pengantar_Ahmad Akbar.pdf] Text
Kata Pengantar_Ahmad Akbar.pdf

Download (108kB)
[thumbnail of D_Isi_Ahmad Akbar.pdf] Text
D_Isi_Ahmad Akbar.pdf

Download (146kB)
[thumbnail of D_Tabel_Ahmad Akbar.pdf] Text
D_Tabel_Ahmad Akbar.pdf

Download (122kB)
[thumbnail of D_Gambar_Ahmad Akbar.pdf] Text
D_Gambar_Ahmad Akbar.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of BAB 1_Ahmad Akbar.pdf] Text
BAB 1_Ahmad Akbar.pdf

Download (235kB)
[thumbnail of BAB 2_Ahmad Akbar.pdf] Text
BAB 2_Ahmad Akbar.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of BAB 3_Ahmad Akbar.pdf] Text
BAB 3_Ahmad Akbar.pdf

Download (508kB)
[thumbnail of BAB 4_Ahmad Akbar.pdf] Text
BAB 4_Ahmad Akbar.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)
[thumbnail of BAB 5_Ahmad Akbar.pdf] Text
BAB 5_Ahmad Akbar.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (121kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka_Ahmad Akbar.pdf] Text
Daftar Pustaka_Ahmad Akbar.pdf

Download (205kB)
[thumbnail of D_Lampiran_Ahmad Akbar.pdf] Text
D_Lampiran_Ahmad Akbar.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (88kB)

Abstract

pembelajaran di era digital. Namun, dalam prakteknya penggunaan teknologi seperti
media pembelajaran masih belum maksimal sehingga peserta didik dengan kemampuan
pemecahan soal matematika yang rendah masih belum terbantu. Maka dari itu
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan dan respon peserta
didik terhadap multimedia interaktif berbasis game kearifan lokal berbantuan Scratch
pada materi bilangan berpangkat. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan
pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analyze, Design,
Develop, Implement, and Evaluate) yang dikemukakan oleh Slamet. Media yang
dikembangkan berfokus pada penanaman konsep dasar materi bilangan berpangkat
kelas IX semester ganjil sekolah menengah pertama. Teknik pengumpulan data pada
penelitian ini menggunakan wawancara dan penyebaran angket. Pengembangan media
pembelajaran interaktif berbasis game kearifan lokal berbantuan Scratch dinyatakan
sangat layak dan dapat digunakan pada pembelajaran matematika setelah mendapat
penilaian dari ahli media sebesar 90,77% dan ahli materi sebesar 95,38%. Kemudian
setelah dilaksanakan penyebaran angket kepada peserta didik, media yang
dikembangkan mendapat respon 81,58% dari peserta didik yang sudah menggunakan
media dan sebagian besar peserta didik memberi berbagai ulasan positif menarik,
bagus, dan mudah dipahami.
Keyword: Media Pembelajaran, Scratch, Kearifan Lokal, Bilangan Berpangkat

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika
Depositing User: irma sri katon
Date Deposited: 25 Nov 2025 03:10
Last Modified: 25 Nov 2025 03:10
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/1610

Actions (login required)

View Item
View Item