STUDENTS' PERCEIVED BENEFITS AND CHALLENGES OF USING THE BAAMBOOZLE GAME FOR VOCABULARY LEARNING: A CASE STUDY IN AN INDONESIAN SENIOR HIGH SCHOOL

HUDA, MIKA SALIMATUL (2026) STUDENTS' PERCEIVED BENEFITS AND CHALLENGES OF USING THE BAAMBOOZLE GAME FOR VOCABULARY LEARNING: A CASE STUDY IN AN INDONESIAN SENIOR HIGH SCHOOL. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (173kB)
[thumbnail of 2. APROVAL SHEET.pdf] Text
2. APROVAL SHEET.pdf

Download (143kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of 4. PERSONAL PAGE (MOTTO).pdf] Text
4. PERSONAL PAGE (MOTTO).pdf

Download (118kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (136kB)
[thumbnail of 6. PREFACE.pdf] Text
6. PREFACE.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of 7. ACKNOWLEDGEMENT.pdf] Text
7. ACKNOWLEDGEMENT.pdf

Download (86kB)
[thumbnail of 8. TABLE OF CONTENTS.pdf] Text
8. TABLE OF CONTENTS.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of 9. CHAPTER I.pdf] Text
9. CHAPTER I.pdf

Download (98kB)
[thumbnail of 10. CHAPTER II.pdf] Text
10. CHAPTER II.pdf

Download (276kB)
[thumbnail of 11. CHAPTER III.pdf] Text
11. CHAPTER III.pdf

Download (171kB)
[thumbnail of 12. CHAPTER IIV .pdf] Text
12. CHAPTER IIV .pdf
Restricted to Repository staff only

Download (240kB)
[thumbnail of 13.CHAPTER V.pdf] Text
13.CHAPTER V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (96kB)
[thumbnail of 14. REFERENCES.pdf] Text
14. REFERENCES.pdf

Download (187kB)
[thumbnail of 15.ENCLOSURES.pdf] Text
15.ENCLOSURES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 16. Curriculum Vitae.pdf] Text
16. Curriculum Vitae.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (92kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan mendeskripsikan manfaat dan tantangan yang dipersepsikan siswa dalam belajar kosakata bahasa Inggris dengan menggunakan Baamboozle Game di salah satu Sekolah Menengah Atas di Indonesia. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif berupa studi kasus, data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur terhadap lima siswa yang dipilih secara purposif. Data tersebut dianalisis menggunakan teknik analisis tematik untuk mengidentifikasi pola dan tema dari persepsi yang diungkapkan oleh para partisipan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa mempersepsikan penggunaan Baamboozle Game sebagai media yang memberikan berbagai manfaat, antara lain meningkatnya motivasi intrinsik, rasa percaya diri, dan keterlibatan aktif dalam pembelajaran kosakata. Meskipun demikian, para siswa juga mempersepsikan adanya beberapa tantangan, seperti tekanan waktu dan kesenjangan pemahaman antarsiswa, yang memengaruhi proses pembelajaran mereka. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa Baamboozle Game dipersepsikan oleh siswa sebagai media yang mampu menciptakan suasana belajar kosakata yang lebih interaktif, menyenangkan, dan bermakna.

Kata Kunci: Baamboozle Game, Manfaat dan Tantangan yang Dipersepsikan, Pembelajaran Kosakata, Pembelajaran Berbasis Permainan

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris
Depositing User: user2 user2 user2
Date Deposited: 10 Sep 2026 07:54
Last Modified: 10 Sep 2026 07:54
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/7875

Actions (login required)

View Item
View Item