ANALISIS PENGGUNAAN MODEL TARGET DAN MARKERLESS PADA AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT

Alyasa, Ghiyats (2026) ANALISIS PENGGUNAAN MODEL TARGET DAN MARKERLESS PADA AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT. Diploma thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (93kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI.pdf

Download (152kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (117kB)
[thumbnail of 5. ABSTRACT & ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRACT & ABSTRAK.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of 6. MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf] Text
6. MOTO DAN PERSEMBAHAN.pdf

Download (163kB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR.pdf

Download (120kB)
[thumbnail of 8. DAFTAR ISI.pdf] Text
8. DAFTAR ISI.pdf

Download (259kB)
[thumbnail of 9. BAB 1.pdf] Text
9. BAB 1.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of 10. BAB 2.pdf] Text
10. BAB 2.pdf

Download (396kB)
[thumbnail of 11. BAB 3.pdf] Text
11. BAB 3.pdf

Download (318kB)
[thumbnail of 12. BAB 4.pdf] Text
12. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 13. BAB 5.pdf] Text
13. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (195kB)
[thumbnail of 14. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (186kB)
[thumbnail of 15. LAMPIRAN.pdf] Text
15. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (605kB)

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi telah mendorong meningkatnya penggunaan perangkat mobile dalam bidang Pendidikan. Untuk mendukung proses pembelajaran, penelitian ini mengembangkan aplikasi "Dental AR" berbasis android sebagai media pembelajaran untuk membantu pengguna dalam mempelajari kesehatan gigi dan mulut melalui visualisasi digital dengan menggunakan teknologi augmented reality. Pendekatan model target diterapkan untuk meningkatkan stabilitas dan ketepatan penempatan objek virtual melalui penggunaan penanda fisik, sedangkan markerless digunakan untuk memberikan kemudahan dan fleksibitas pengguna. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang mencakup tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi aplikasi meliputi pengujian fungsionalitas menggunakan black-box testing dengan teknik equivalence partitioning, pengujian performa, penilaian ahli materi, serta pengujian usabilitas menggunakan System Usability Scale terhadap 46 responden. Hasil pengujian fungsionalitas menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai rancangan, pengujian performa membuktikan kinerja aplikasi baik dan stabil, hasil validasi ahli materi memperoleh nilai 95,6% yang termasuk kategori “Sangat Layak”, dan pengujian usabilitas memperoleh skor System Usability Scale (SUS) sebesar 78,26 yang termasuk kategori "Acceptable" dengan grade scale B, Adjective Ratings "Good", serta aspek NPS (Net Promoter Score) "Passive" mendekati "Promoter".

Kata Kunci: Android, Aplikasi Pembelajaran, Augmented Reality, Markerless, Model Target.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 02 Sep 2026 08:07
Last Modified: 02 Sep 2026 08:07
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/7699

Actions (login required)

View Item
View Item