ADAWIYAH, MUNA ROBIATUL (2026) PENGARUH ROBLOX TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN SEJARAH INDONESIA DI KELAS X.1 MAN 1 KOTA TASIKMALAYA. Other thesis, Universitas siliwangi.
1. COVER.pdf
Download (82kB)
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (93kB)
3. LEMBAR PENGUJI.pdf
Download (219kB)
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf
Download (95kB)
5. ABSTRAK.pdf
Download (73kB)
6. KATA PENGANTAR.pdf
Download (149kB)
7. DAFTAR ISI.pdf
Download (83kB)
8. BAB 1.pdf
Download (136kB)
9. BAB 2.pdf
Download (282kB)
10. BAB 3.pdf
Download (324kB)
11. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (403kB)
12. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (120kB)
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (83kB)
14. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
15. BIODATA PENULIS.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (17kB)
Abstract
Rendahnya motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran Sejarah Indonesia merupakan salah satu masalah yang ditemukan di MAN 1 Kota Tasikmalaya. Berdasarkan observasi dan wawancara dengan guru mata pelajaran, proses pembelajaran peserta didik dinilai pasif karena media yang digunakan terkesan monoton, sehingga peserta didik merasa bosan dan kurang antusias dalam mengikuti kegiatan pembelajaran sejarah, yang menandakan bahwa indikator motivasi belajar tidak terpenuhi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Roblox terhadap motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran sejarah indonesia di kelas X.1 MAN 1 Kota Tasikmalaya, serta untuk mengetahui peningkatan motivasi belajar peserta didik setelah penggunaan Roblox sebagai media pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan desain non-equivalent control group. Populasi penelitian adalah seluruh peserta didik kelas X MAN 1 Kota Tasikmalaya dengan kriteria sama, yaitu motivasi belajar rendah, dengan sampel penelitian kelas X.1 sebagai kelas eksperimen yang mendapatkan perlakuan, dan kelas X.3 tanpa perlakuan. Instrumen yang digunakan adalah angket motivasi belajar dengan 24 butir pernyataan valid dan reliabel Cronbach’s Alpha = 0,873. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh dari penggunaan Roblox terhadap motivasi belajar peserta didik. Hal ini dibuktikan dengan hasil uji independent sample t-test yang menunjukkan nilai signifikansi two-sided p < 0,001, dengan nilai rata-rata posttest kelas eksperimen sebesar 84,00 lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 76,03. Adapun peningkatan motivasi belajar pada kelas eksperimen berdasarkan uji N-Gain yang diperoleh nilai rata-rata sebesar 0,3228 yang termasuk dalam kategori sedang, namun menunjukkan arah peningkatan yang positif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan Roblox sebagai media pembelajaran berbasis metaverse terbukti berpengaruh terhadap motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran sejarah indonesia. Kata kunci: Roblox, Motivasi Belajar, Pembelajaran Sejarah, Metaverse
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | L Education > LA History of education |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Sejarah |
| Depositing User: | user1 user1 user1 |
| Date Deposited: | 06 Aug 2026 02:23 |
| Last Modified: | 06 Aug 2026 02:23 |
| URI: | https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/7223 |
