IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SAKATTAKU

Budiansyah, Muhammad Fajri (2026) IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SAKATTAKU. Other thesis, Universitas siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (129kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (85kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGUJI.pdf] Text
3. LEMBAR PENGUJI.pdf

Download (78kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR.pdf

Download (105kB)
[thumbnail of 5. ABSTRAK.pdf] Text
5. ABSTRAK.pdf

Download (238kB)
[thumbnail of 6. HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf] Text
6. HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN.pdf

Download (119kB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR.pdf

Download (174kB)
[thumbnail of 8. DAFTAR ISI.pdf] Text
8. DAFTAR ISI.pdf

Download (302kB)
[thumbnail of 9. DAFTAR GAMBAR.pdf] Text
9. DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (169kB)
[thumbnail of 10. DAFTAR TABEL.pdf] Text
10. DAFTAR TABEL.pdf

Download (142kB)
[thumbnail of 11. BAB 1.pdf] Text
11. BAB 1.pdf

Download (199kB)
[thumbnail of 12. BAB 2.pdf] Text
12. BAB 2.pdf

Download (506kB)
[thumbnail of 13. BAB 3.pdf] Text
13. BAB 3.pdf

Download (274kB)
[thumbnail of 14. BAB 4.pdf] Text
14. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 15. BAB 5.pdf] Text
15. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (190kB)
[thumbnail of 16. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
16. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (203kB)
[thumbnail of 17. LAMPIRAN.pdf] Text
17. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (991kB)

Abstract

Learning Management System (LMS) Sakattaku digunakan sebagai media pembelajaran pada Program Organisasi Penggerak (POP). Namun, evaluasi User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan bahwa versi web masih memiliki kendala pada akses mobile, navigasi, dan interaksi pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang ulang LMS dalam bentuk aplikasi mobile menggunakan metode Design Thinking melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe High-Fidelity (Hi-Fi) yang dihasilkan meningkatkan usability, dengan 18 dari 21 responden berhasil menyelesaikan tugas pada pengujian menggunakan Maze. Evaluasi UEQ menunjukkan peningkatan kualitas pengalaman pengguna dengan predikat excellent pada sebagian besar aspek, dengan nilai tertinggi pada aspek kejelasan sebesar 2,13. Penelitian ini berkontribusi dalam menghasilkan rancangan UI/UX LMS berbasis mobile yang lebih efektif dan sesuai kebutuhan pengguna, serta menunjukkan bahwa metode Design Thinking mampu meningkatkan pengalaman pengguna. Kata Kunci: LMS, UI/UX, Design Thinking, UEQ, Maze.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 23 Jul 2026 06:52
Last Modified: 23 Jul 2026 06:52
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/7053

Actions (login required)

View Item
View Item