PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBANTUAN APLIKASI CANVA DALAM MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN KOGNITIF PESERTA DIDIK (Studi Pada Materi Proses Pembentukan, Jenis dan Persebaran Tanah di Indonesia di Kelas X MAN 3 Tasikmalaya)

SAFITRI, TAHANI (2026) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBANTUAN APLIKASI CANVA DALAM MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN KOGNITIF PESERTA DIDIK (Studi Pada Materi Proses Pembentukan, Jenis dan Persebaran Tanah di Indonesia di Kelas X MAN 3 Tasikmalaya). Other thesis, Universitas Siliwangi.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf

Download (179kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (258kB)
[thumbnail of 3. PENGESAHAN SKRIPSI.pdf] Text
3. PENGESAHAN SKRIPSI.pdf

Download (217kB)
[thumbnail of 4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf] Text
4. LEMBAR PERNYATAAN.pdf

Download (246kB)
[thumbnail of 5. HALAMAN PRIBADI.pdf] Text
5. HALAMAN PRIBADI.pdf

Download (124kB)
[thumbnail of 6. ABSTRAK & ABSTRACT.pdf] Text
6. ABSTRAK & ABSTRACT.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of 7. KATA PENGANTAR.pdf] Text
7. KATA PENGANTAR.pdf

Download (257kB)
[thumbnail of 8. UCAPAN TERIMA KASIH.pdf] Text
8. UCAPAN TERIMA KASIH.pdf

Download (134kB)
[thumbnail of 9. DAFTAR ISI.pdf] Text
9. DAFTAR ISI.pdf

Download (361kB)
[thumbnail of 10. BAB 1.pdf] Text
10. BAB 1.pdf

Download (351kB)
[thumbnail of 11. BAB 2.pdf] Text
11. BAB 2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 12. BAB 3.pdf] Text
12. BAB 3.pdf

Download (563kB)
[thumbnail of 13. BAB 4.pdf] Text
13. BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 14. BAB 5.pdf] Text
14. BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (199kB)
[thumbnail of 15. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
15. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (217kB)
[thumbnail of 16. LAMPIRAN.pdf] Text
16. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tahapan perancangan media pembelajaran video animasi berbasis Artificial Intelligence berbantuan aplikasi Canva serta mengetahui pengaruh penggunaannya dalam mengembangkan keterampilan kognitif peserta didik pada materi proses pembentukan, jenis, dan persebaran tanah di Indonesia di kelas X MAN 3 Tasikmalaya. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas X.4 yang berjumlah 27 peserta didik mengikuti seluruh rangkaian tes penelitian. Pengumpulan data dilakukan melalui validasi ahli, angket kepraktisan guru dan peserta didik, serta tes hasil belajar berupa pretest dan posttest. Analisis data menggunakan uji N-Gain dan uji paired sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sangat layak digunakan berdasarkan hasil validasi ahli media dan ahli materi pada kategori sangat valid. Uji kepraktisan menunjukkan bahwa media termasuk dalam kategori sangat praktis berdasarkan penilaian guru dan peserta didik. Hasil analisis menunjukkan peningkatan hasil belajar peserta didik dengan nilai N-Gain sebesar 0,48 yang berada pada kategori sedang. Hasil uji paired sample t-test menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (<0,05) sehingga hipotesis alternatif (Hₐ) diterima dan hipotesis nol (H₀) ditolak. Dengan demikian, media pembelajaran video animasi berbasis Artificial Intelligence berbantuan aplikasi Canva berpengaruh terhadap pengembangan keterampilan kognitif peserta didik.

Kata kunci: Artificial Intelligence, Canva, keterampilan kognitif, media pembelajaran, video animasi

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > G Geography (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Geografi
Depositing User: user1 user1 user1
Date Deposited: 30 Apr 2026 02:30
Last Modified: 30 Apr 2026 02:30
URI: https://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/6516

Actions (login required)

View Item
View Item