RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN THE ADVENTURE OF KANG UJANG MENGGUNAKAN ALGORITMA QUADTREE

Perginan, Argi (2021) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN THE ADVENTURE OF KANG UJANG MENGGUNAKAN ALGORITMA QUADTREE. Sarjana thesis, Universitas Siliwangi.

[img] Text
Cover (4).pdf

Download (30kB)
[img] Text
Abstrak (4).pdf

Download (8kB)
[img] Text
BAB I-III.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB IV-V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (955kB)
[img] Text
Daftar Pustaka (3).pdf

Download (132kB)

Abstract

Salah satu ciri bangsa maju adalah bangsa yang memiliki tingkat kesehatan, kecerdasan, dan produktivitas kerja yang tinggi. Ketiga hal ini dipengaruhi oleh keadaan gizi. Pola makan merupakan perilaku paling penting yang dapat mempengaruhi keadaan gizi. Untuk itu dengan mengamati suatu permasalahan diatas bahwasanya perkembangan game saat ini belum dimanfaatkan secara optimal di dunia game maka muncul sebuah gagasan untuk membangun suatu game edukasi yang dapat memberikan suatu pembelajaran yang menarik bagi penggunanya, game yang akan dibangun ialah sebuah game edukasi yang memadukan antara unsur game dengan genre platform adventure ,dan informasi mengenai makanan sehat dengan interaksi player character yang menarik di implementasikan nya suatu behaviour pada karakter NPC, pada penelitian ini diterapkan algoritma quadtree untuk memeriksa proses tumbukan objek (collision detection) antara dua buah objek yang berbeda. Dan game ini akan menyajikan game play adventure yang diisi dengan konten-konten yang bermuatan edukasi dan game yang akan dibuat dengan judul The Adventure of Kang Ujang. Keywords : Android , Algoritma Quadtree, Edukasi, Game, The Adventure of Kang Ujang.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Informatika
Depositing User: Lelis Masridah
Date Deposited: 16 Aug 2021 06:36
Last Modified: 16 Aug 2021 06:36
URI: http://repositori.unsil.ac.id/id/eprint/2650

Actions (login required)

View Item View Item